甄姬打法思路,甄姬为什么高端局没人用

本文前提是拿出甄姬的前提下,拒绝杠精谈甄姬阵容问题随意吐槽~望见谅※甄姬是一个下水道英雄?你不了解她被动:甄姬的每次技能伤害都会为目标叠加冰冻印记,持续7秒,叠加满3层后目标将被冰冻1秒,造成350(

本文前提是拿出甄姬的前提下,拒绝杠精谈甄姬阵容问题随意吐槽~望见谅

※甄姬是一个下水道英雄?你不了解她

被动:甄姬的每次技能伤害都会为目标叠加冰冻印记,持续7秒,叠加满3层后目标将被冰冻1秒,造成350(+52%法术加成)点法术伤害

甄姬是峡谷里面仅有的两个冰冻控制英雄之一,甄姬为什么高端局没人用,甄姬的冰冻简单而暴躁,只要叠满印记就可以冰冻并造成伤害,似乎对预判的要求不是特别高。但是想要玩得好对印记的把握也是相当讲究的。

甄姬的一技能是一个高伤害的控制技能,具有一定的延迟需要预判。

甄姬引导指定方向的水流,水流会锁定敌人并在敌人间弹射,最多弹射3次,每次弹射会对敌人造成300/350/400/450/500/550(+45%法术加成)点法术伤害

下面就是出装,不同的出装决定了甄姬的玩法,冷却鞋、圣杯、痛苦面具、极寒风暴、帽子、虚无法杖/金身,冷却鞋和圣杯是甄姬化身永动机的保证,而极寒风暴就是这种另类玩法的核心,不仅能提供不错的防御,还有20%的冷却缩减,更能让甄姬的水球。

二技能是甄姬强力的AOE控制技能,利用敌方的站位将二技能弹射多次是打输出的核心,也是叠印记的核心。团战中没有其它技能的情况下尽量使用二技能边缘输出。

甄姬打法思路

甄姬朝指定方向释放水之精魄不断向前推进并击退非英雄单位,当水之精魄命中敌方英雄或者达到最远距离时将形成水域,第一个直接被命中的英雄受到400/500/600(+65%法术加成)点法术伤害并减少90%移速持续1秒;水之精魄形成的水域持续5秒,每秒对触碰的敌人造成200/250/300(+32%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒

流沙之城甄姬玩法思路分享1.甄姬是一个推荐的角色,甄姬一般推荐和关羽搭配在一起,关羽负责冻结前排怪,冰龙魔魂负责冻结后排怪,三辅助加buff,甄姬开大秒杀,甄姬的大是攻击冻结个数+1次,例如冻结3只2.怪甄姬的大就攻击。

甄姬的大招是大范围团控技能,具有多段伤害,利用大招可以迅速叠满印记打出冰冻。

※出装推荐

常规团战:等待(到对方站位比较密集后)-3技能-2技能-1技能-撤回(约5秒)-2技能解析:甄姬的大招有着距离远带着减速和范围大的优势,先手肯定是最安全的,在队友和对手正焦灼的时候丢出大招,这个时候对方的夏侯_的

甄姬对装备的要求有一定的选择性:

冷静之靴+回响之杖+痛苦面具+辉月+博学者之怒+冰霜法杖

甄姬是一个吃技能的英雄。由于被动冰冻没有CD,也就是说,只要能连续叠满3层被动就能连续冰冻。所以,我们从装备上先保证了无限冰冻的可能性。CD鞋对甄姬的增益非常大,可以对三个技能进行冷却缩减,便于打出多次技能。回响之杖和痛苦面具是甄姬打伤害的核心装备,保证移速又打出百分比伤害。辉月建议尽早做出来,在甩完一套技能之后可以打出第二段一二技能。后期不需要做太高的法强,因为甄姬依靠冰冻附加的伤害来打出爆发,所以后期补一个冰杖增加留人能力。

※铭文推荐

甄姬对移速要求特别高,尤其在众多英雄选择带吸血铭文肉铭文而舍弃移速铭文时就显得尤其重要。

蓝色推荐 狩猎*6+贪婪*4

绿色推荐 怜悯*10

红色推荐 梦魇*10

※打法详情

这里就不长篇大论了,分点说明。

①主二副一,有大点大。

②对线期不着急用技能,等敌方在二技能弹射范围再使用二技能,前期很少有中单吃得消甄姬的消耗。

甄姬打法思路

④大招指示器为大招范围的中心,使用时无需将指示器抵达敌人的距离再使用,可以退后一个身为,在大招指示器范围外就可以使用。

⑥支援打法:指示器外开大+1+2;

守塔:1+2+大

撤退:大+1+2

蹲人打法:1+大+2(很多人习惯大招起手,大招第一下只有一段伤害,敌方交闪即可逃脱)

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