技能解析
被动真视明:当2000码内任何人释放技能时,获得其视野,同时可以恢复自己的能量(tip:此被动可以计算助攻)。升级、击杀和助攻可以提高能量上限,最多不超过五格200点。
被动大镰刀:使用技能后强化普攻效果,强化普攻具有顺劈、瞬移背刺的效果,攻击范围比实际显示范围小;使用技能后首次普攻造成双倍伤害;强化普攻过程中,司马懿提高移速30点。
1技能:释放具有碰撞体积的高速灵体,灵体无法选中,碰到敌人会使其减速50%。
对于灵体来说,移动过程中可以释放技能或平A,之后立即结束1技能。1技能灵体速度不是固定的,受装备和铭文效果影响(tip:不会受急速之靴影响,原因是释放技能会打断装备效果)。
对于本体来说,其处在灵体释放状态时不受除了东皇和弈星成型大招外的控制。当司马懿已经被老夫子和张良控制时,无法用1技能逃脱。
2技能:以自己为圆心制造一圆形区域,区域张开时在圆形区域内的敌人受1秒沉默(即区域成型后,敌人进入则不会被沉默),若敌人不在司马懿的视野中,司马懿二技能,则无法造成伤害和沉默。若司马懿2秒时还在区域内,则恢复一格40点能量。
3技能:一个长距离突进技能。分两个阶段,蓄力阶段和突进阶段。
二技能荒芜之域,二技能在和法师对线时有极大的优势,一定程度上司马懿所受的法术伤害,会恢复他的生命值,司马懿可以说是新版本中法师与其他脆皮输出的噩梦,而司马懿的一技能和二技能的升级,并不能减cd,但是对比之下二。
突进阶段无法选中。同时两个阶段均可使用召唤师技能,比如闪现,但是效果不相同。准备阶段的闪现会改变起点,不会改变落点,因此突袭路径方向发生变化;突进阶段闪现则会改变落点,落点位置是原位置加上闪现的改变量,而路径与原路径方向相同,从闪现位置突变。
1、被动:司马懿可以获得一定的视野,并且可以恢复自己的能量,能量的话可以获得助攻、人头以及升级可以增加能量的上限,并且在每一次释放技能的时候会触发4秒的镰刀状态,普通伤害也会附带着法伤,第一次普攻时可以瞬间位移到目。
中单思路
可见司马懿是一个以1、3技能为快速移动手段,以2技能制造输出环境,以幅值高、平均值高的强化普攻为输出手段的ap刺客。
虽然在走中单位置时对线较为不利,但是其支援能力奇高,大招范围基本可以覆盖野区和河道的重要位置。因此很多时候即使在中路晚于对方中单清完线,一般也可以高效地完成支援。
当对方中路能够压制自己时,不妨试试用2技能减兵线的血量,也可以制造消耗对手的机会。
中期司马懿仍然不太具有速杀脆皮的能力,但是收割能力十分可怕,这段时间建议多跟团,可以利用被动获得对手视野,还可以蹭助攻何乐而不为呢。至于中路塔,司马懿不要想着把对面的塔推掉,尽量保证自己清好线就可以。
后期,司马懿的玩法与其他刺客玩法思路基本相同。司马懿单抓能力极强,出完帽子后,基本可以秒杀脆皮了。团战时后手进场收割,不推荐大招开团。
技巧贴士
敌对生物被司马懿2技能伤害时会有攻击特效,但是司马懿无法用2技能探视野。
大招逃跑时,要利用好蓄力阶段时的后撤步,比如后背贴墙放大,会使得对手难以判断你后撤的位置。当然还是推荐先开净化。
如果比较刚,你带了闪现,为什么不试试大招突进阶段闪现,落到脆皮脸上,让他体会一下速度与激情的快感呢。
备战推荐
核心属性:法强,法穿,攻速,移速
装备推荐:
可以视局势选择是否出小吸血书,巫术法杖是核心装备,不建议出复活甲
铭文推荐使用 蓝色:狩猎*5 调和*5 ,绿色:心眼*10 , 红色:梦魇*10
这样确保了线上具有一定的续航,移速也具有保障,优化了补刀手感,而且满级可以卡幽影之咬54%攻速的攻速阈值。
召唤师技能首选净化,次选闪现,再次眩晕。
第一、司马懿的1技能是“幽影之咬”,这算是司马懿的位移技能并且具有法术伤害,开始游戏后点开。第二、对指定方向使用1技能“幽影之咬”,向该方向释放一个灵体,灵体对敌人造成具有法术加成的法术伤害,当技能结束后,司。
黄金搭档:分割战场能力强的英雄,比如关羽
小控数量多的英雄,比如刘禅