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在王者荣耀中很多玩家都不愿意队友选射手英雄,尤其是在王者星耀对局中他们很容易被针对。甚至很多玩家都觉得射手是个没用的位置,面对兰陵王猴子这样的英雄他们只能白白的送人头。可是如果一个团队没有射手很难推塔,如果敌方死守防御塔内即使有坦克抗塔也是没什么用的,对面后排只要把兵线清掉他们只能白白的送塔。而中后期的时候又是一个比较关键的时期,搞不好就是一波团战的事。
今天我就来介绍一下钻石星耀局新英雄射手之一:百里守约
1,技能介绍:
瞄准被动:百里守约的普通攻击会造成180%物理加成点物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;百里守约每获得1%暴击几率就会将其转化为3点物理攻击力;非战斗状态下,百里守约高端局能玩么,百里守约能够隐匿在地形边缘,进入伪装状态,并增加16%~30%移动速度,移动速度随英雄等级成长。划重点百里守约只需要追求更高的物理攻击和物理穿透; 而伪装则能帮助百里守约寻找安全的狙击位置或者追杀中轻松逃脱
瞄准被动:百里守约的普通攻击会造成180%物理加成点物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;百里守约每获得1%暴击几率就会将其转化为3点物理攻击力;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,进入伪装状态,并增加16%~30%移动速度,移动速度随英雄等级成长。划重点百里守约只需要追求更高的物理攻击和物理穿透; 而伪装则能帮助百里守约寻找安全的狙击位置或者追杀中轻松逃脱
另一个小技巧就是爱的魔力转圈圈,这种转法有一定的坏处,因为这样转起来敌人会看到有红线瞄准,自然会提高警惕,操起自己滑板鞋一步两步的走位。但是优点可以扰乱敌方的走位,因为转着的圈圈总比不动的瞄准更加不确定,从而。
静谧之眼百里守约在脚下布置一个视野装置,获得600~1000范围的全部视野,随技能等级成长;视野装置每50/48/46/44/42/40秒可准备1个,最多储备3个;同时最多放置3个视野装置,每个视野装置可持续300秒;视野装置被敌方英雄占领后失效;被动:原地不动时百里守约每秒获得1层伏击效果,每层伏击效果会增加7/8/9/10/11/12%物理穿透,最多叠加5层;移动后伏击效果消失、划重点通过静谧之眼掌控视野,把控全局,技能的被动会让百里守约狙击敌人时造成更高的伤害
静谧之眼百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,对命中目标造成1050/1200/1350/1500/1650/1800(+250%额外物理加成)点物理伤害并减少其90%移动速度,持续0.5秒;瞄准需要花费2秒的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹每16秒获得一颗,最多储存3颗(受冷却缩减影响);划重点狂风之息拥有超远的射程和视野范围,是百里守约的核心技能,百里守约主要通过该技能狙击对方制造伤害,可以开启团战或收割残血敌人
2,铭文+出装搭配:(狩猎10+鹰眼10+异变10)+(急速靴+黑切+末世+破军+破晓+名刀)
3,打法思路:
5、并且百里守约的一技能是释放雷达,一般的时候可以放在一些草丛里,可以提高自己的视野,雷达时间为500s,可以避免被偷袭除此之外,还可以对野怪有额外伤害!6、百里守约的二技能比较厉害,是狙击,能够增加自己的视野范围,。
①1级出门升级2技能贴着墙走提前到兵线前,按住2技能清兵。如果敌方英雄敢还手就贴脸用2技能反打他,一般没人能够在百里2级时打的过他(清完第一波兵就到2级了)
②然后用2技能消耗敌方英雄,当兵线进敌方防御塔时我们可以根据敌方血量选择打塔还是打人,四级前我们没有逃生技能所以不推荐将兵线压进敌方塔内(高端局里基本敌方都是1分50秒左右来己方下路进行GANK),我们可以在线中心看着小兵对打然后给他最后一击(俗称控线),四级后可以使用23技能连招打掉对方残血英雄拿下敌方一塔。
二、对抗技巧:百里守约前期的对线能力是非常强大的,在对线的时候可以频繁的使用二技能来压低敌方的血线,让对方不敢出塔补兵以达到经济压制。如果遇到公孙离、马可波罗、李元芳这种自带位移的英雄,我们可以先使用二技能瞄准骗。
③团战时百里先用2技能打消耗,当敌方靠近时可以23技能连招瞬间打残一个敌方英雄,然后站在对友身后进行平A中间可以穿插2技能输出。当敌方英雄中有兰陵王或者鬼谷子之类的隐身单位时,我们打团的时候可以在脚底下放一个装置,这样会让他们无处遁形,百里简直就是隐身敌方单位的克星。所以当敌方拿出这类英雄时,我们就应该拿出百里守约,不要害怕被他们一套秒,记住!他们“隐身”(在百里的装置中他们是显形的)切入就是在送死。
1、下路根据打野选择是否拿红;2、若选择拿红则可直接选择直接压制对方英雄。普攻瞬间走动取消后摇来对敌方英雄进行消耗,对方残血守塔亦可用2技能进行击杀或者赶跑对方;3、当百里守约达到2级时候,可选择在边上草丛出防止视野。
百里小技巧:
总结:一直以来百里守约的位置都有些尴尬,主要依靠2技能来喵喵喵,喵的准了还好喵不准就会被队友喷,经过这次改动之后百里守约可以更加从容的A,不再依靠2技能的命中率来打输出。