早在2018年王者荣耀推出的五五开黑节4.18特别版本中,王者峡谷迎来了一个全新的战士兼坦克英雄,名为无畏战车-狂铁,他相貌非凡,机械铁臂手持电流铁锤,铜墙之躯,也就注定了他莽夫之道,就如同他口中说的那样,越是恐惧越要战胜他!起初,这位英雄初临王者峡谷,并非能博得召唤师的热情,手短,技能单一的乏味。但紧随其后的版本加强,回血能力的恐怖提升,并随着S13赛季的到来,狂铁御狮皮肤的推出,这样一个莽夫英雄才得以真真正正的出现在召唤师的视野之中,也使召唤师玩家们意识到,原来这样一个战士坦克英雄竟可以打出刺客般的爆炸(甚至AOE)输出,而狂铁就是这样一个名副其实的存在。
英雄分析
技能介绍
被动技能:无畏战车
通俗一点,就是平A,技能命中敌人或是野怪,蓝条处会得以充能,当充能一段时,平A附加吸血效果,每一段充能都可以强化一次技能,打出预期效果,而充能的多少取决于自身的攻速(当然有非主流狂铁偏向于攻速流,这样被动成了最大收益处)再一便是取决于AOE(范围伤害)技能命中敌人的多少。
1技能:破碎之刃
一技能是狂铁和对面硬碰硬的资本技能,狂铁的一技能堪称王者峡谷完美的技能没有之一,CD短,技能弹道宽,命中率高,两段不俗且带AOE的伤害,高额的充能,前冲的小位移(其实和走差不多),学会一技能的正确使用,对于充能的掌控绝对是锦上添花,并且一技能配合穿甲斧的BUFF,两段会打出不朽的穿甲效果,是秒杀和续航的核心技能。一技能的使用没有多大难度和技巧,就是攻击狂铁正前方的目标,看好一技能的范围,别让一技能擦肩而过,即使没有打到敌方英雄,也不能让一技能空,有时候配合顺便清一波线也是非常有必要的。这里强调一下,通常我们以主一技能为主。(有的小伙伴喜欢点二技能,提高机动性,但战士毕竟就是战士)
2技能:强袭风暴
二技能为狂铁这个鲁莽的战士增添了机动性,这是也追击和逃跑的所需,二技能位移命中敌人的伤害虽然少但强化普通攻击的伤害却贼高,配合宗师之力,和冰盾,能在位移的前提下也能打出不朽的伤害。对线建议留一手二技能,以防地方配合中野过来gank,而没有位移导致被杀害,要知道前期二技能的冷却时间是并不短,充能之后的二技能有击飞效果,往往是留人和反杀的杀手锏。
3技能:力场压制
三技能则是大招了,大招算是一个本体的强化技能,高额的护盾,高额的充能,并且自身AOE伤害不低且带有减速效果,也算狂铁保命反杀的利器,后期大招的短时间CD(大概十几秒)对于狂铁来说,堪称横行霸道(可以越塔,可以开团,可以秒人)的资本,大招的施法动作不算慢,别为了秀,先大再闪失败导致尴尬,应该按理性发挥先闪再大。大招之后周围的敌人都会受到伤害,虽伤害不高但配上红莲斗篷在会有意想不到的效果。大招之后应立马接技能取消施法动作,以导致不必要的时间浪费。
召唤师技能及技能连招。
召唤师技能我们可以选择三种:净化,斩杀。
根据个人玩狂铁的不同特点来选择。
半肉半输出狂铁:建议带斩杀,弥补后期对方有肉坦,伤害后期不足的情况,斩杀也是AOE伤害配合大招,团战中轻轻松松打出成吨伤害,而且前期带有斩杀威慑力更为十足,莽夫必选。
不建议纯肉狂铁,纯肉狂铁对团队贡献不大,但如果己方没有坦克耐抗英雄,可以纯肉试试。
当然你如果技术强硬,操作行云流水,那你可以带闪现,可以一套直接带走对面脆皮。
技能连招:没有多大的区分,但切记技能之后能补平A一定补平A,可以先手二技能+PA+一技能+PA+三技能+PA,狂铁后期技能CD较短,三种技能可以随意配合,本质上没有多大区别,莽夫之道就是后期那个技能亮点哪里,但切记,切记在特定的情况下,正确的充能给予正确的技能。
出装套路
出装套路我只推荐我个人认为比较适合这个版本的出装,至于那些大众流的出装我就在这里不一一说明了。
1.不死狂铁(穿甲斧+护甲鞋+不死鸟+宗师之力+血怒护手+冰心)
2.绝杀狂铁(穿甲斧+护甲鞋+碎星锤+宗师之力+破军+名刀)
可以看出这套装备绝对是狠了一批,对方AD一旦落单,一套上去基本带走,即使对方有固若金汤的坦克,但在穿甲斧和破甲锤面前也变得不堪一击,当然鞋子还是护甲鞋,减少对方ADC的输出,莽一定要有尺度(当然你要是觉得你的狂铁十分的厉害,那换成攻速鞋和cd鞋也不是不可以)而宗师之力我觉得是狂铁的中期核心装备,既补伤又提速,但如果你是偏于稳一点的狂铁则可以换成冰痕之握(对于两套出装都有必要)破军则是暴伤,狂铁常常通过绝地反击获胜,名刀对于狂铁来说无异于第二次反击的机会,这套装备适合顺风期。
铭文推荐
个人铭文推荐,如果自己有自己常用的铭文,可以直接略过。
10个红色五级宿命+5个绿色五级均衡+5个绿色五级虚空+10个蓝色五级隐匿。
双抗有必要在提高抗击打能力,移动速度拉扯对方,以及快速上线,以配合第一套装备玩出不死的效果。
破甲贯穿AD,移速,高爆发的铭文。
实战思路
首先你觉得这个英雄就是莽夫,所以你就莽上?那狂铁真的就成了一个莽夫,而不是你心中想象的那样无敌的莽夫之王。狂铁很具备一打二甚至,一打三的条件,但前期线上我们还是选择猥琐,没有大招万万不能莽,尽量用一技能清兵,狂铁一技能基本上伤害足够中前期带走一路兵线绰绰有余,适当的控线,就会稳把握八分钟之前一塔不会爆炸,当如果你觉得一塔没那么重要,当然你也可以舍弃一塔,在建立一定优势的情况下,且具备了在上路能正面刚一打二那你就可以到处游走一番,一个边路玩的好的玩家,他们都有一个共同点,前期控兵线达到微妙的效果,狂铁基本上配合上塔下血包和自身的恢复能力,前期的死亡率可以降到最低,当然他不像是夏侯惇被动技能受有时间的约束,只要一段充能,PA也能恢复较高的血量,所以只要前期不是无脑莽,基本上轻轻松松固守边路。
中期,莽夫的性质显而易见,如果中期处于优势,那就攻装加成,去敌方野区骚扰,如果对面是韩信,鸟人,兰陵王这样的脆皮打野,遇见一个压制自己的狂铁时是选择避之的,狂铁的耐抗和大招足以让这些刺客打野感到无力,这样你就可以霸占野区经济,寻找适当的时机gank其他路线,狂铁gank时基本上就是打完一套,就赶紧走,让对方觉得你的狂铁并非已经制霸,从而减少对你的针对,如果对方野区是半肉战士型打野,狂铁可以选择小拼,在敌方野区开辟小型战场,以求限制敌方打野的经济,及其各路的注意力转移。狂铁无论是游走还是抓人还是守塔,一定要把控好自己的充能,因为一个优秀的狂铁,无论任何一场团战,他进团你会发现他总是满充能的。相反,如果中期处于劣势,切记,要守塔,拉扯兵线,狂铁在塔下对方是不容易强杀的,一旦装备慢慢的堆积起来,绝地反击这是很多狂铁玩家轻而易举能做到的。
团战切入,半肉半输出可直接开团,利用护盾吸收一波伤害,为队友提供伤害的同时,自己可以屹立不倒,毕竟后期狂铁的技能CD短的吓人,如果已经起来已经拿了很多人头的狂铁,可以选择单带,团战支援绞杀敌方脆皮,纯输出的狂铁在草丛里也是蛮可怕的,绝对不亚于安琪拉妲己这样的英雄。
后期就没得讲了,起来的狂铁你就可以为所欲为了,但没有起来的狂铁,面对对面直捣高地,怎么办呢?这时你可以作为战士坦克守在水晶的前面,宛如一个进化的超级兵,守住水晶,迅速清理兵线,不要吝惜技能,随便放。
最后总结
当然无论怎么样,心态还是最重要的,这里,你可以试试这个小技巧:每局进游戏之前,发一句:最难的边路交给我!你们去其他路安之若素。顿时让队友感觉,哇,大神哎,要被带趟了,这样,队友的气氛自然而然就好了很多,即使你这局坑了,队友也不会责怪你,因为你打的是最难守的,但如果你carry了,那么你在队友心中真的就是一个英雄了。(说不定游戏结束妹子还主动加你好友哦)
好了就这么多吧,喜欢的话就关注一下我,点点爱心,祝各位早日上到梦寐以求的段位。