为什么没人玩盘古,王者盘古很强为什么没人玩

自女娲补天,盘古辟地,电子游戏界的潮流风向,一直在移风易俗。古早WCG的火爆,引起了RTS万人空巷的热潮,王者盘古很强为什么没人玩,像Sky一样为国争光,成为了当年所有玩家心之向往的理想。而随着WCG

自女娲补天,盘古辟地,电子游戏界的潮流风向,一直在移风易俗。古早WCG的火爆,引起了RTS万人空巷的热潮,王者盘古很强为什么没人玩,像Sky一样为国争光,成为了当年所有玩家心之向往的理想。而随着WCG的停办,RTS的热潮渐渐退去,不甘寂寞的玩家们,又开始捣鼓起《魔兽争霸3:冰封王座》自带的地图编辑器。此前就已经初具规模的魔兽RPG,开始进入主流视线,从《魔兽争霸3:冰封王座》自定义大厅中孕育而生的自定义地图,开始接手风华。

“澄海3C”无疑是其中起跑最早的,但抢跑的代价,是错过了最好的时代。略显老气的“澄海3C”,在08年后就已经初显疲态,由WCG停办带来的流量,最终汇合向了未曾停止过更新的“Dota”。伴随着魔兽RPG的兴起,此时Dota的日渐火热,直接导致了MOBA纪元的诞生,从“澄海3C”“真·三国无双”“Dota”中诞生了如《起凡三国》《英雄联盟》《Dota2》等一时无两的爆款作品,成为了十年内玩家基数最大的竞技类电子游戏,甚至进而开展了Major、Ti这样规模堪比传统体育项目的国际性公开赛事。

谁能想到,用《魔兽争霸3:冰封王座》自带的地图编辑器,做出的一张几MB大小的地图,竟衍生出了这别样的盛况。

魔兽RPG就像是个爆款集中营,时不时出现一款玩法至上的创意游戏,为玩家提供脑洞大开的先锋设计,为商业游戏横行的市场,带来一份属于未知领域的生气。

但这些从自定大厅中走出的励志豪杰,也并非总是顺风顺水。电子游戏的仕途,比想象中还要难以捉摸,连站在游戏界金字塔的御三家,都被玩家们呼来喝去,更何况这些只有伶仃几人的小作坊。

为什么没人玩盘古

不过,《忍者村大战2》却没有继承“忍者村大战”的成功,反而出现了滑铁卢式的断崖。原因是作为一款正式游戏,不同于自定义地图时期的同人创作,没有版权的主创团队只能使用原创角色的备案,这让本来作为招牌的《火影忍者》元素,顷刻间化为了泡沫。没有了忍者的《忍者村大战2》,那还能是记忆中的那张地图吗?换皮二次元罢了。失去了核心竞争力后的《忍者村大战2》,无法有效留住玩家群体,研发投入的资金与成品收效的不平等,造成了入不敷出局面,这让主创团队被迫提前开启了一系列营销计划,主创团队迫切需要盈利维生的行为,直接加剧了核心玩家群体的反感,打碎了仅剩的一丝情怀。

还没有来得及体验独立客户端带来的游戏体验升级,它就从人人都能玩的免费地图,转眼变成了氪金主导的游戏,任谁都不会觉得这是正面的升级,失去了初衷的《忍者村大战2》,也就失去了往日的辉煌。

类似的例子还有《多多自走棋》。拒绝了来自V社邀请的他们,自立门户后遇到了同样的版权问题,因为无法继续使用《Dota2》人设的巨鸟多多,被迫另寻美术,这一举动流失了大量《Dota2》的原生玩家。随着自走棋玩法的热度消退,缺乏底蕴的《多多自走棋》,已经难以重现曾经血洗游廊的盛况。

因为盘古前期的强度比较弱,前期的伤害较低。 盘古作为突进收割型战士。他没有良好的进出场手段,爆发又不足以达成瞬秒c位,5秒的位移冷却也没有能力团战中完成追击收割。仅有的位移技能,满冷减满技能情况都有5秒cd。而且。

高度相似的经典案例,两者都是经历了大喜到大悲,从风头正劲到向隅而泣。明明天胡的开局,到底是哪里出了差错?难道IP元素真的足以大到影响整个作品的命脉?难道玩法,就真的留不住玩家吗?

当然不是。每一个爆款集中营走出的产品,无一不是靠玩法制胜,IP元素只是作为初期宣传的第一根杠杆。

那为什么只在初期发挥宣传作用的IP元素,却在最后成为了致命一刀的元凶?这个道理其实很简单,因为玩法可以复制,当核心玩法被其他厂商效仿,IP元素则成为了最后的防线,随着《云顶之弈》等相似竞品的出现,底蕴较浅,没有玩家积累的暴发户,自然被厚积薄发的大厂挤下——单枪匹马的苦主,始终难敌集团式的“豪绅”。

小人物借助外力,让世界看到自己的创意,着实是条捷径,但这外力始终是把双刃剑,为你带来流量的同时,也随时在静待反噬。也许你会觉得这不公平,但这一切在你选择了借助外部资源巩固地位时,玩法机制就已经不再是你最大的武器。当《忍者村大战2》没有了忍者,当“刀塔自走棋”变成《多多自走棋》,那柄达摩克利斯之剑的落下,也只是时间问题。

而与这些案例呈相反趋势的,则是那些从一开始就决定了仅靠玩法制胜的家伙,比如“亡者之夜”,与它的精神续作《红至日2:幸存者》。

假如盘古用于打上路,很容易自身生长发育不起,防御塔就容易被他人磨去。因此盘古还是非常适合打一个别的位置,它是由它的专业技能体制所决定的。三,不是很灵便 如今王者荣耀中的很多英雄人物都是有偏移专业技能,而盘古并。

所以,《红至日2:幸存者》也成为了这些从爆款集中营走出来的游戏中,最为优秀的一批,深度耕耘玩法的作风,让它在玩家群体中有口皆碑。在这一点上,《Dota2》同样,从“Dota”时期就架空背景,直接和《魔兽争霸3:冰封王座》历史划清界限的它,有着更自由的发展空间。不依附于外部资源的设计,让冰蛙在失去了《魔兽争霸3:冰封王座》角色的使用权时,也能快速振作,避免了陷入《忍者村大战2》与《多多自走棋》的窘境。

值得一提的是,《Dota2》与《红至日2:幸存者》作为最成功的一批独立出自定义大厅的游戏,它们还有着另一大共同点,那就是善于寻找伙伴。很多独立游戏开发者在取得了巨大成功时,会控制不住地陷入傲慢之中,一步登天带来的喜悦,会给人不切实际的妄想,最后孤掌难鸣,以式微之姿退出台前。

盘古很强有人玩。盘古是一位具有突进和收割能力的战士,其自身有很强的控制能力;持斧状态连招为1A2A3A、能量臂状态连招为12AA;盘古在持斧状态造成流血效果,所以1突进接平A,2减速接平A,3击飞接平A,最后1技能收尾打。

时至今日,《魔兽争霸3:冰封王座》正走过了它的第19个年头,曾经作为爆款集中营的它,已经难以维系这一形象,但不可否认的是,它为我们带来了无数的快乐,我至今仍然记得十年前玩“火影忍者 羁绊”送水的流程,与送大水失败时的气馁。

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