【诗染の学习笔记】第一章 元歌 第二节 技能连招
元歌的消耗来自于本体二三技能,爆发则需要加入包括傀儡二四技能等在内的需要贴身打出的伤害。
我喜欢把元歌的连招归结为多种不同类型的起手方式,或者说“把傀儡丢出去”的方式,而后面的衔接,则取决于使用者个人的习惯与实战情况,元歌死亡三角杀,毕竟死记硬背连招是很伤的。,
1.二一起手:
最常用的起手之一,最适用于中距离主动进攻,二技能后秒接一技能,可以取消技能的前摇,同时打出伤害非常高的一段爆发,而最远的适合释放距离是一技能击飞的极限距离,而非二技能的极限距离。
2.二一四起手:
3.二闪一起手:
二闪接一技能释放傀儡……这个真的算吗?
4.一四起手:
傀儡向前丢,本体向后跳(跳错方向事情就变得有趣了起来)
元歌三角杀连招口诀如下:1、团战连招技巧 一技能+四技能+三技能+三技能+二技能+二技能+三技能,“1+4+3+3+2+2+3”连招口诀,团战时优先释放一技能操作傀儡,注意本体一定要在安全位置,傀儡切入团战中心后,接四技能。
5.四一起手:这个分为两种情况
第一种,四一同向,可以瞬间突进很远的距离,但是同样的,脱战能力匮乏。
第二种,被人贴脸切时,四技能后跳接一技能释放傀儡,可以进行反打。
这里存在一个特殊的操作,只要手速够快,就可以让四一起手变的像一四起手一样,傀儡额外向前突进一段位移的距离,但是需要非常快的手速才能做到。比起简单的一四,它更快更安全,对操作的要求也更高。
首先是2技能(秘术·纸雏鸾)起手,进行伤害消耗;接着1技能(秘术·影)向左释放傀儡,在傀儡释放途中立即使用大招4技能(秘术·散)向右侧回避伤害;然后2技能二段(秘术·替)与傀儡进行身体互换,大招4技能二段(。
6.三一起手:
两个技能完全的反方向释放,会产生元歌本体将对方击飞的错觉。
而一技能向左侧或者右侧释放,虽然会丢失一段击飞,但是这似乎便是所谓的元歌“三角杀”的原理
7.第1.2.5种一定要学会哦,是最基础的。
首先选择一个安全的地方,如操作、野区死角,释放一技能控制傀儡,四技能突进并击飞敌人,四技能的击飞效果要打出来;接着连续使用两次三技将敌人锁住,然后二技能切回本体,同时再加一个二技近距离打出4枚暗器的伤害,三技。
学会之后就可以理解元歌输出最高的连招21432413了(๑><๑)
8.暴足(鬼跳):
鬼跳(5星)——21(延迟4)213 鬼跳与前面的跳墙类似,但可以适当打出一点伤害。三角鬼跳(6星)——21(延迟4斜拉)213 三角鬼跳走的是三角形步伐,可以在残血时使用,这样就能躲避鲁班或者后羿的大招了。无伤入塔(7。
1421,一套视觉效果拉满的连招(像鬼一样突然出现在对方脸上)
暴足中本体四技能的方向可以更改,形成更加华丽的视觉效果。
9.永远的经典1433223: