物理穿透与护甲的计算公式相同,都是
 
  (英雄护甲值 - 固定穿透值)(1 - 百分比穿透) = 实际护甲值
 
 。其中,
 
  英雄护甲值
 
 是英雄自身的护甲值,
 
  固定穿透值
 
 是装备提供的固定穿透值,
 
  百分比穿透
 
 是装备提供的百分比穿透值。
 例如,假设一个英雄的护甲值为 300,装备提供了 100 点固定穿透值和 45% 的百分比穿透值,那么该英雄的实际护甲值为:
 
  makefile
实际护甲值 = 300 - 100 * (1 - 0.45) = 165
 
 因此,该英雄受到了 385 点物理减伤,具体计算方法是
 
  (300 - 165) / 602 * 100% = 12.6%
 
 。
 物理穿透的计算方法与护甲相同,都是先扣除物理穿透后的剩余护甲再来计算护甲穿透。例如,假设一个英雄的护甲为 300,物理穿透为 100,那么该英雄受到了 75% 的物理伤害,具体计算方法是:
 
  makefile
物理伤害 = (300 - 100) / 602 * 100% = 75%
 
物理攻击与护甲的关系
 物理攻击与护甲的计算公式为:
 
  攻击力 = 物理攻击数值 * (1 - 护甲值)
 
 。其中,
 
  攻击力
 
 是英雄的攻击力,
 
  物理攻击数值
 
 是英雄的物理攻击力,
 
  护甲值
 
 是英雄的护甲值。
 例如,假设一个英雄的物理攻击力为 100,护甲值为 300,那么该英雄的攻击力为:
 
  makefile
攻击力 = 100 * (1 - 300) = -200
 
 这说明该英雄的攻击力被减免了 300 点。
物理穿透与百分比穿透的关系
 物理穿透与百分比穿透的计算方法相同,都是先计算固定穿透,再计算百分比穿透。例如,假设一个英雄的固定穿透值为 100,百分比穿透值为 45%,那么该英雄受到了 145 点物理穿透,具体计算方法是:
 
  makefile
物理穿透 = 100 * (1 + 0.45) = 145
 
物理攻击与百分比穿透的关系
 物理攻击与百分比穿透的关系与护甲相同。例如,假设一个英雄的物理攻击力为 100,百分比穿透值为 45%,那么该英雄的攻击力为:
 
  makefile
攻击力 = 100 * (1 - 0.45) = 57.14
 
 综上所述,物理穿透、护甲和魔抗的计算方法相同,都是通过一个简单的公式计算出来的。在实际游戏中,物理穿透、护甲和魔抗是英雄保护自己、对抗敌人的重要属性。

                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                