不知道玩家们有没有这样子的疑惑:我觉得我干将莫邪特别强,但是队友都特别坑,每局我都是败方MVP,把把输出40可就是赢不了,队友真的不给力,喜欢玩干将莫邪的人性格,我每局都特别努力但是把把逆风守家。但是大数据告诉我们,队友的水平在两边是比较均衡的,如果你真的十几局都遇到这种情况,我认为不妨思考一下是不是自己的问题?或者说决定干将上限的两点,你有没有把握到。
第一、 因为剑法修炼的过于随缘,导致干将产生了大量的无效输出。
【四剑秒人】
【四剑秒人2】
干将超远的距离不是用来在安全距离打敌人前排的,炮台法师都可以安全地攻击前排,但是干将这种不会被前排阻挡的技能,就是用来攻击后排的,打前排固然有着超高的输出,一个面具被动打肉就很疼了,但是可能二三技能全发,对方的肉盾掉了一个魔女的护盾,但是如果你二三技能达到了对面的射手,就可能直接把射手送回泉水了。将技能打该打的人,打能秒掉的人,是一个老干将的必备素质,纯大招四剑命中脆皮是可以让脆皮瞬间蒸发的,比0见谁打谁收益高的太多太多。新版本的圣杯干将盛行之后这种情况更加明显,这是因为单次技能的命中伤害更低,更追求玩家技能的准确命中该命中的敌人。解决的方式也非常简单,记住技能不是有就丢出去,命中单个敌人比一人挨一剑收益高,四剑秒C换来的就是团战胜利。
当干将莫邪改版后,他的二三技能已经削弱,而且整体的伤害也降低了,从此之后就很少看见玩家使用他。橘右京是一个不容易获得的英雄,在商场里是买不到的,只能等限时活动抽取,但是目前为止也有不少玩家拥有他,可是如今很少玩。
第二、 干将的一技能没有最大化的利用
了解一技能的隐藏特性就是对技能的最大化的利用:
【反向击飞】
1个被动和4个主动技能,对于普遍玩惯了3个主动技能的英雄来说,突然去上手4个主动技能的英雄可能会有点不适应,但是干将莫邪多出来的技能顶多可以看做是2技能,因此,
【反1接2】
首先痛苦面具、博学者之怒、回响法杖是必备装备,痛苦面具和回响法杖搭配干将莫邪的被动,触发印记的一瞬间爆发伤害瞬间炸了,这可以说出其不意秒杀脆皮。出装推荐①:回响法杖+秘法长靴+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖+贤者之。
【远1接3】
老版本的干将莫邪在定位上很尴尬,清兵能力不强,消耗也不给力,所以玩的人很少。但是干将莫邪重做后迎来新生,通过合理的技能连招,就可以打出超高的爆炸伤害,遇到脆皮一套秒杀都是常规操作,来看看新版干将连招顺序吧。新版。
③ 追人攻击时如果敌人在远剑的最远端,剑飞过去的时候由于延迟,敌人就已经跑出去范围了,所以一技能也可以反向放来调整身位再释放大招。
【追击敌人】