司空震大招怎么控制方向,首先这里挑明了我当前只是个小小星耀五,上赛季也就打到20星。瞧不起的可以出门左转了。但我在上次都在骂澜刮痧的时候就已经在边路半肉乱杀了,当初白起重做我也是直接掏出来上分。
然后随便贴点东西证明我下了游戏。
这局真的是中单典范,倒数第二的经济打最高的伤害……
先说几个个人认为有用的点:第一件出冰脉,带狂暴放弃血书,刷能量不一定要刷满,前期开大需谨慎。
为什么出冰脉:cd,坦度,减速。cd减速不大家都明白。着重解释一下坦度对司空震的作用:
司空震对局细节,开局先来河道这里叠一格能量,看对面抢不抢线,抢线就消耗一下,狂铁,孙策这类二级强势英雄在他升二后一定要拉开距离,避免贴脸被带走,司空震前期尽量避免掉点,对面不是肉,一般都能把对面打残或收掉,。
存了能量的司空震先手哪怕不开大在前期也很吓人。而没能量的司空震和被迫开大然后空中暴毙的司空震也的确非常狼狈。
而冰脉的坦度就在于缓解陷入被动时的情况。这些物抗血量基本保证司空震面对常规物理英雄哪怕后手也有空间开大开狂暴反打。
血书虽然也有cd和吸血带来的坦度,但那也是你先手才有的坦度。一旦陷入被动很容易撑不到你反打。
到了第二件以后,由于司空震本身格子就十分吃紧加上吸血可以靠狂暴和铭文提供,我们去选择同样有cd但明显伤害更高的日暮。司空震和日暮的相性非常好,而且冰脉的被动也能触发一次日暮。
最后一件看情况面具啊法穿啊梦魇啊金身啊。然后可以考虑把冰脉换巫章秒人(冰脉撑的身板在后期没啥卵用了,ad后期补肉是防刺客的爆发,而我们战士要面对的是ad的持续输出这点肉真的不太够)。
操作方面如果满能量就意味着你用的第一个技能必定是用两次的技能,换句话说你这次combo1起手就只能再用一次1,2起手就只能再用一次2,对抓人有一定的限制。
司空震是个脆皮,很容易被集火秒杀。自身的移速偏慢,感觉有一点笨重。司空震的爆发力不是特别强,核心输出在于普攻的伤害。司空震在大后期偏弱,注意入场的时机才行,上头容易被集火。司空震技能加点推荐:司空正建议大家主要加一技能,然后加二技。
但是,如果你是五层能量,可以用了一个起手后,连续用两次非起手。比如1a2a2a。这个细节主要是平时抓人要注意,要开大的话完全不用管。
然后是定位,我认为司空震更适合中路。
虽然我个人对抗路打的更多,但现在被逼着打了几次中单以后感觉中路更吃香。
中路兵线的薄血量淡化了司空震清兵不是特别快的问题。在中路清线速度虽然不是最快那一档但还是比什么妲己火舞好得多。清完线到2就是个强时期,满能量狂暴一开嫦娥都不是你的对手。二级的满能量司空震抓人强度也很高,追击可以双1,控人可以双2。
说完司空震的技能,我们再详细了解一下司空震的血条下方的积攒能量条以及强化普攻的区别;强化普攻是指:司空震每次使用技能后,他的下一次普通攻击都会拥有额外效果。能量条则是:当司空震积攒6次能量点(大招期间一次普攻攒2次。
所以开大要谨慎,不是小规模团战以上/稳定单杀的话我甚至不推荐开大。开大越塔一换一更是亏。
伴生皮肤,顾名思义,就是伴随着英雄出生而上线的皮肤,通常是288DQ。这是一个非常神奇的存在,从开始的喜欢,到如今的看不上眼,或许是眼光变高了,但也有可能是质量变差了。司空震上线,在看到司空震伴生皮肤启蛰的那一。
中期开始司空震要收敛起来。赶路时尽量保持满能量以保证随时双1跑路。有能量见到人可以1a1(回来)消耗一下,他要追击的话你再a2a。
司空震强化普攻及护盾值被削弱,使其单线压制力略微下降,但依然强势,二技能无法刷新护盾导致其极限反打能力下降,好在一技能可直接获取护盾,残血拉扯能力有所提升,避免残血还未普攻刷新护盾就猝死的情况。调整细节 被动:强化。
后期定位我暂时不好说,我的大多数对局不是大顺就是天崩……总之要注意的是自己不是凯不是廉颇,大招的作用是移动的同时状态切换而不是打伤害。先边缘ob一下然后伺机开大绕后开切。司空震进入大招状态以后哪怕是后期也不刮痧,但前提是你能进入……