鲁班大师技能连招,鲁班全部连招顺序口诀

1.前言鲁班大师被重做之后,策划有意地降低了他的操作上限,但又通过全技能的调整,使鲁班大师的下限明显升高,可以在高段位鲁班大师的强度有所下降,而在低段位反而略微上升.总体来说其操作难度大幅下降,鲁班全

1.前言

鲁班大师被重做之后,策划有意地降低了他的操作上限,但又通过全技能的调整,使鲁班大师的下限明显升高,可以在高段位鲁班大师的强度有所下降,而在低段位反而略微上升.总体来说其操作难度大幅下降,鲁班全部连招顺序口诀,很值得新手玩家入门练习.,

本攻略主要就新版鲁班大师的玩法心得加以讨论,希望能给初涉鲁班大师的玩家一些指导.

2.新版大师玩法思路

强制位移or稳定控制?

在这一次重做之后,鲁班大师的1技能被去掉了强制位移,3技能去掉了秒拉.新版本的大师可以通过31(反向)连招近似的实现老版超远的强制位移,然而由于1s的延迟,31连招会使对方极易容易挣脱链子,控制的稳定度较低.

另一种连招是31(正向),即利用1技能的击飞,来补足3技能的空隙,这样能够稳定的提供大约1.5s的眩晕效果,但强制位移就被放弃了.

新版大师这一特性就决定了其核心玩法的变更,是选择强制位移,还是稳定控制?这就需要玩家在实战中进行抉择.

2、铭文推荐:10宿命、10调和、10虚空。铭文思路:这套铭文就是给鲁班大师增加生命值和回血量。3、连招技能口诀:321。连招技巧玩法:这套技能打出的效果是,可以优先控制对手,接上2技能和1技能的伤害,同时在1技能释放后。

重视战略or重视控制?

这次重做主要就鲁班大师的控制能力进行了削弱,这在启示玩家尽可能发挥2技能的战略作用,而不是1,3技能的控制作用,换言之鲁班大师更应该借助2技能帮助队友发育,再像老版大师一样无脑开团并不可取

3.出装铭文

1.铭文

标准的坦克千血即可,由于鲁班大师护盾机制被削弱,并不建议将蓝色换为任何10%移速铭文

2.出装

讲解:

技能1:立即清扫 鲁班大师腾空增加30%移动速度,期间选择时机挥舞机械臂,对面前单位造成法术伤害和眩晕,并将他们(包括己方兵线和召唤物)击退。被击退的单位命中敌人对其造成伤害。取消施法会减少50%冷却时间。技能

奔狼:核心装备,由于鲁班大师战略性的作用,如何能够加速转线尤为重要,开启奔狼+2技能后,能够有效地带动全队迅速机动,可以说是新版大师的核心装备。

冰心:减CD工具,被动能够提供一定的生存保障,主要的物抗装备

魔女:主要的魔抗装备

韧性鞋:由于新版鲁班大师缺乏开团后的保命手段,如何尽快地挣脱控制远离战场尤为重要,与其耗费本就不多的经济购买大件用于防守,不如购买韧性鞋减少被控制时长

*冰霜 :后期可以替换疾步鞋使用,作用十分明显,属性也比较全面,但不适合在前期出。

*永夜 :如果对方的法术输出并不强力,则可以用永夜代替魔女,获得一定的恢复,由于鲁班大师有时候需要越塔拉人,在后期回城补状态损失太大,换用永夜能够提供一定的续航。

3.召唤师技能

个人推荐仍然携带闪现,提供肉身开团后的生存率,然而由于1技能添加了位移,携带眩晕,干扰都是可行的方案

4.技能介绍

被动

相较于老版大师,重做后的鲁班大师被动数值没变,然而由于技能的调整,获得&维持护盾变得十分困难。

然而由于技能组的调整,鲁班大师却需要更多的承伤能力,新版大师要在出装上弥补这一短板.一技能。

一技能

技能在落地,落地时命中敌方单位时各获得一层护盾。

落地区域具有警示圈,略微小于真实的击飞范围。

可以跨过地图上所有的墙体,包括对抗路&中路野区的大石块

二技能

使用2技能后期间视角会被提高。

连接持续时间内不进入CD。

不同于3技能,队友在离开连接范围后会立即挣断连接,没有延迟。

队友确认位移会改变队友朝向为连线方向,可与可以使用闪现的蓄力技能配合。

连接无法手动取消(除非挣断)。

连招技巧:从技能演示来看,鲁班大师的技能操作也不复杂,有控制,有护盾,应该适合走战士边路,或者辅助。连招建议3-2-1,大招起手团控对方,二技能开启吸收伤害,然后再使用1技能对敌人造成二次伤害和眩晕,控制力十足。

可以选中无法选中的队友。

换用新版指示器后,鲁班大师可以精准地选择牵引的目标。

三技能

5.三技能技巧

关于施法读条与1技能的联动

在大招的1s内,鲁班大师可以通过使用1技能从而延长强制位移距离,具体表现如下:

要特别说明的是,非特殊情况3技能期间请勿斜向or横向使用1技能,虽然可以实现拉向更多方向,然而挣断链子的可能性极高.

关于神秘的爆炸伤害

新版大师的效果约等于同时将敌军拉至自己身前,多个单位(英雄+兵线+野怪)叠加后会造成很高的伤害,在后期拉满人一炸会很疼.建议在团战拉人时尽可能多拉,或者通过拉兵线野怪来提高伤害.拉够五个单位后的单人2750+145%AP的法术伤害,足够给一场团战开一个好头.

关于极限距离

团战:三技能(控制敌人)—二技能(连接队友)—技能(击退敌人)。逃生:一技能(击退敌人)。追击:三技能(拉回敌人)—一技能(反向击退)。五、克制技巧鲁班大师技能多为需要引导技能,被多控制的英雄打断后收益影响较大。面对。

设定中鲁班大师3技能极限拉回距离是700,然而在敌军略微的超出这段距离时,链子仍然不会断,可以推测鲁班大师3技能的链子具有中断判定,目前有以下的推论:

关于动画表现

1、鲁班大师连招:3+1+2。2、这一套连招是比较好的,是可以将一套控制打足的。首先大招命中目标后是可以将其拉向身边并造成一个晕眩效果的,这时候接上一技能是可以打出连环控制的;在使用一技能的时候是需要蓄力的,。

鲁班大师技能连招

看似鲁班大师3技能是由近到远释放,实际上是给技能区域内的目标十分微小的延迟后同时挂上链子,所以不用担心前摇+极限距离不会命中的问题.

计时器在使用技能的一瞬间就开始计时,略微早于链子挂上的特效出现(实际上这段时间太小,可以直接无视)

逃生连招:1技能+闪现1技能具有击退效果,可以防止敌人贴近,不过鲁班大师是辅助英雄,带闪现比较少见。追击连招:3技能+1技能可以用3技能拉回敌人,同时用1技能反向击退敌人,让敌人无法逃跑。官方给鲁班大师难度评级达到

6.后记

总而言之,鲁班大师现在还是拥有着T1中游的强度,这个强度可能在位移横行的顶端局会略微降低,现在仍然建议练习鲁班大师作为辅助.

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