我看不懂,但是我大受震撼。
一款网游最赖以生存的一点是什么?
以假乱真的画面?拍案叫绝的玩法?欲罢不能的竞技性?
战意东方长枪好不好用 移动能力:除了玄甲枪兵,其他长枪的移动速度都很好。重型扎甲使玄甲枪兵的移动速度十分缓慢,并且无法冲锋。伤害:正面步兵战斗全靠枪兵输出,而且枪兵的冲锋伤害极高,主将碰着就死。护甲:除了玄甲枪兵,。
大家要相信资本的短视性。如果一个网游真的黄了,那么大概率跟这个游戏本身的品质无关,反之亦然。
任何一款持续盈利型的游戏,在设计之初,都要对自己的氪金点百般琢磨。也许某些厂商比较良心,还想着跟玩家做公平买卖。但抱着捞一笔的心态,战意长枪加力量还是技巧,在玩家底线上走钢丝的游戏,往往才是大多数。
就比如今天要说的《战意》,我们也只能用同样的认知,来评价这次“先锋服测试服“的改动意图。
没错,《战意》这个网游,把自己的一个重大氪金点给改没了。
接触过《战意》国服的玩家大概知道,这里说的不是别的,正是长久以来,将国服和世界服区分开来的“军魂”系统。
直观来说,“军魂”就像其他MOBA的符文系统一样。玩家可以为部队替换不同类型的“军魂”,获得攻防、速度、生命等等属性增益,甚至一些高级军魂还能提供特定的强力技能,彻底改变某些部队的作用。
譬如某些长枪部队需要原地列阵才能发挥实力,但如果为这些部队配置上“移动拒马”的军魂,那么这些原本笨重的“盾牌”就会机动起来,变成糊向敌人脑门的“重锤”!
好比一个英雄镶嵌不同的符文,那么他的打法、发力期、具体职能,都会发生变化。这就是“军魂”系统的策略拓展之处。
也正因游戏丰富的策略选择,加上硬派的战场画风,使得《战意》的海外世界服,在steam畅销榜上常年名列前茅。
《战意》官方也一直在强调游戏的竞技性与全球化布局,目前官方已组织多个赛季的CBL联赛(Conqueror's Blade League),汇集了全球各地的《战意》玩家,进行数据统一的同台竞技。
长枪兵攻击距离在近战步兵中算比较远的了,而且攻击力很高,就算是重甲兵也不能抵挡太久,最大的优势是对付骑兵,当敌方重骑兵向我方发起冲锋的时候,就可以利用长枪兵将重骑兵的马击倒,这样就能很好的遏制敌方的进攻路线。
即使在联赛当中,国服玩家需要按照规则调整,与外服玩家进行无“军魂”差异的同台竞技,国内的《战意》玩家依然在对外赛事中,取得了相当优秀的战绩。
原先,国服《战意》的某些“军魂”,存在比较重度的养成系统,而且对战斗的影响比较显著。这意味着在养成元素上,游戏很难实现本身的数值平衡,竞技性也比较飘忽不定,对于整体的游戏环境而言,也呈现出暧昧的倾向。
《战意》官方显然注意到了这一点。和大部分一条路走到黑的网游不同,《战意》选择了直面这个敏感的问题。
而“先锋竞技服”,就是为此而生的一个答案。
此次战意的“先锋竞技服”虽然物理上属于国服,但内部的各项数据完全与全球同步。在体验上与世界服全面接轨,不会再有奇怪的特供或者朝令夕改。作为一款全球多文明背景的竞技游戏,《战意》彻底剔除了原先的双规制度,正式推进了全球同服的日程。
“先锋竞技服”中将彻底移除“古战场手札”和“传说军魂”。氪金依然能使你变得更强,但不再像以前那样,使你一步登天。“军魂”依然能通过每周肝任务进行抽取,但不再具有养成功能,让同兵种之间的玩家差距,不会随着时间的推移,变得愈发不可收拾。
这是一次重大的去养成、去数值化的冒险举动。几乎是从性质上决定了《战意》的发展方向。
技能:蝮蛇之舞+剧毒穿刺+曼巴吐信+旋龙呼啸。打法:这套技能和加点注定你的清兵陷阵能力非常非常弱,但在追杀、斩将的时候非常强力,可以在短时间爆发出非常高的伤害,如果有队友配合效果是1+1>2的。高级剧毒穿刺+旋龙呼。
而且难能可贵的是,即便已经做出了选择,《战意》也不打算抛下任何人。
作为从原国服分流,新加入“先锋竞技服”的玩家,官方在服务器里开启了专属每周任务,输出大量战火币、战功、锻兵令、技能点、图纸等等,给到了一切能帮玩家快速成长的便利。帮助那批选择竞技性的玩家,快速进入到一个能够公平竞技的状态。
同时,选择留在原本“军魂”服务器的玩家,也能与“先锋竞技服”的玩家进行跨服、跨区的匹配战斗。不会因为服务器分流而导致多人环境的退化。当然,前提是双方都开启无军魂匹配。除此之外,原国服服务器不会有任何数据暗改,或者机制变化。
为了向全球玩家展现中华军士的铮铮铁骨,以及悠久且独特的家国情怀,《战意》呼应赛季主题,加入了三支拥有传奇色彩的盛唐兵团。在大漠之极,云霞之末,有一群须发皆白,却依然奋战在前线的龟兹老兵。即便斗转星移五十载,大唐连国号都变了,但这些安西府的镇边将士依然寸土不让。这些华夏武德的灵魂承载者,给海外玩家留下深刻的印象。
此次更新的几个兵团,个个都有自己的历史。无论是所到之处,“人马具裂”的陌刀劲旅,还是助唐王李世民统一天下的传奇少林棍兵,抑或是上文提到的安西老兵,无不有史可依,有血有肉。
除了全新的三支兵团以外,本次更新还引入了一件非常契合赛季主题的全新武将兵器。那就是唐朝军队最引以为傲的百兵之王——长枪。
中华长枪有着属于自己的战争哲学,兼具西欧短矛的柔性,和日本三间枪的刚性。长枪的刚柔并济,使得唐朝军队进如麦芒,退如铜墙,列阵可为枪林,单兵亦可搏杀。
长枪拥有多达4个的马上技能,是《战意》之最,除了用武器攻击外,还可以驱使战马踩、踹、撞击敌人,并且可以人抢合一,策马冲锋。马下技能兼顾群体和单体伤害,以单体伤害为主,“蛟龙出水”可以在向前迅速突进的过。
曾以常山赵子龙、冷面寒枪俏罗成等等长枪高手形象,让观众留下深刻印象的知名演员聂远,就在《战意》的新赛季预热活动中,阐述了中华长枪的精妙之处。通过一段视频,聂远向玩家展示了新武器“长枪“的多变用法。
变化多端的招式派生,搭配上写实的扎、拦、拿、挑、刺,这些写实的长枪搏击动作,使得《战意》中的中华长枪,既具有写实战场的沉浸感,又极具武艺上的观赏性。做到了真正的形神兼备,动静如风。
所有的这些,多文明的精美兵团设计,华丽的技能连招,以及对于系统平衡的百般取舍,对于《战意》来说,更多只是过程,而非终点。向慷慨热血的军士和古代战场的肃杀,献上一份应有的敬畏,这才是《战意》希望为玩家传递的重要品质与情感。
本次《战意》的王朝赛季,不仅向国内的玩家再现了盛唐时代的武德雄浑,更是从一个大中华文化的本位出发,让全球各地、不同民族不同文化的所有《战意》玩家,共同见证了中华千年历史的惊鸿一瞥。