墨子的二技能可以远距离控制敌人,配合队友能轻而易举击杀敌人,哪怕周边没有队友,也能够利用二技能的伤害去消耗敌人,除了二技能的控制,墨子使用一技能后的普攻或者第四下普攻都能击退敌人,大招配合闪现的控制,更是能够让敌人心存畏惧。
从技能方面可以看出墨子的控制很多,这会让队友在良好的环境下输出,而且在抓单方面也能打出控制链,让敌人动弹不得。
此外,墨子的技能冷却时间并不长,装备提供的冷却缩减属性能让墨子频繁使用技能,这就是墨子能够在消耗,控制,保命能力,墨子连招技巧顺序,跑线能力等方面表现优异的原因。,
一、技能解析
被动技能
1、墨子第四下普攻是炮击,能够击退敌人,但是有一定的前摇。
一般情况下都会先空a三下,利用第四下来打控制和伤害。
2、墨子释放技能会获得护盾,最多能够叠加3层。这也是感到墨子坦度高的原因之一,可以利用这一特点去反秀追击的敌人。
一技能
1、墨子的位移技能,在跑线,追击和逃跑方面表现突出。
2、一技能可以穿过一部分墙体。
王者荣耀墨子使用大招时,可借助闪现接近目标,从而打出输出。注意,亦可在草丛等隐蔽位置提前开大,进而在目标靠近时闪现贴脸;或者也可以反着来,小伙伴可借助闪现接近目标,进而开大。墨子的连招:二一三,通过二技能的眩晕控制。
3、能够对路径上的敌人造成伤害。
4、使用一技能后,下一次普攻会变为炮击,可击退敌人。
当墨子普攻三次后使用一技能,下一次普攻会变为炮击,但会重置墨子累积普攻次数,也就是重置被动。
4、操作方面可用一闪来回推,衔接二技能和大招打出连环控制。
二技能
1、墨子通常用二技能打伤害,也是对线和团战前夕不错的消耗手段,但需要玩家有不错的预判能力。
2、二技能命中敌人会造成伤害和晕眩,同时会留下弹坑,对在弹坑内的敌人造成持续伤害。
墨子的连战用于控制会比较强:2技能超远距离眩晕,然后1技能突进缠身,适当地普攻后接大招。这个连招在团战中比较好用,控制住一个,配合队友就秒了。又由于其大招的现在,被控目标的队友很难有所动作。而在对线时,连招就。
当二技能路径上没有敌人时,会在二技能最远端爆炸并留下弹坑。
通过这一点可以利用二技能去探查草丛是否有敌人在埋伏,不适用于最远端探草。
当墨子出回响之杖后,也能够通过回响之杖的特效来判断是否有敌人在草丛埋伏,不适用于回响之杖被动在冷却时去探查。
3、操作方面可用二闪,出其不意击杀敌人,同时也能起到调整位置的作用,避免其他敌人挡掉致命伤害。
4、二技能的实际释放距离要比指示器远。
三技能
2、大招上面的进度条是大招的持续时间。
3、操作方面可利用大闪,闪现能在使用大招后立即释放,不会打断大招。
二、技能连招详解
1、常用连招一:213闪21a。这套连招能够很迅速的抓住落单的敌方英雄,关键点在于二技能是否能够命中。
三、出装铭文推荐
铭文推荐:10狩猎,10心眼,10梦魇。
狩猎和心眼提供的攻速能够让墨子快速打出第四次强化普攻,狩猎提供的移速能进一步提升墨子的机动性。
1、配合队友抓单:利用二技能眩晕,一技能位移靠近,接着立即开启大招墨守成规,将目标框住。这是墨子最常见的释放连招,控制一到两个敌方会比较容易成功,但是多个敌方就会变得有点吃力,墨子的三技能虽然很厉害,但是持续眩。
墨子铭文差别并不大,带多少狩猎看自身手感。可把5狩猎换成5调和,提升墨子坦度。也可以把3狩猎换成3贪婪,这样墨子出完圣杯后就基本不需要回城补给。
推荐出装
墨子需要不断使用一技能和二技能,所以需要冷却缩减属性和蓝量,圣杯就很好的解决这两个问题,先出破碎圣杯,再出冷静之靴,等出完圣杯和冷静之靴后就拥有30%的冷却缩减属性,如果打野会给蓝buff当然更好了。
当敌方坦克高时,就选择痛苦面具,反之选择虚无法杖。当然也可视情况选择贤者之书。
四、玩法思路
1、用普攻,被动有一个击退,会有短暂的控制效果,在她被击退时用2技能,必中。2、直接1技能上前贴身接大招,纯法墨子一个大秒一个脆皮。如果对方没死,可再一个2技能,贴身2技能基本必中。贴身晕眩接大,基本吃个满大。
2、当墨子被追击时,使用一技能拉开距离,衔接强化普攻击退敌人,这时候通过小地图判断周围情况是否满足反杀的条件。
3、当敌人足够贴近墙体时,可用炮击将敌人击退至墙上来打控制,可避免敌人远离墨子。
墨子连招顺序如下:1、2+闪、大+闪 这个是墨子的基础连招,2+闪可以调整二技能角度,提高命中率,大+闪可以在离对方较远时控住敌方,适用于敌方集火我方射手时保护射手或者团战的时候进行收割。2、2+1+3+2 这套连招实用。
4、墨子往往是起着打控制的作用,当队友来抓人时,抓住机会控住敌人,如果队友的伤害足够高,完全可以将敌人击杀。
5、二技能的范围较广,但墨子只能看到前方和左边的范围,无法看到右边和后方的范围,此时就需要三指操作或者利用小地图得知敌人位置,再使用二技能预判敌人的走向。
王者荣耀墨子连招大全。2+闪、大+闪技能接闪是比较常见的连招,特别是一些技能有略微延迟的英雄。玩家释放技能之后立刻闪现可以瞬间改变技能的角度以及位置,这样让对手无法提前预判我们技能落地位置。2+1+3+2这套连招主要是针。
6、当与敌人距离足够近时,先使用一技能贴近敌人,然后用炮击来击退敌人,这时候用二技能就一定能够命中敌人。
原理是敌人难以躲避炮击,那么击退敌人的控制时间正好弥补了二技能前摇的时间,这样就能打满控制。
也可以换一个思路,先用一技能聚集兵线,然后用二技能,最后用普攻收尾。
8、交大招的时机:大招不宜先手,除非敌人扎堆的时候可用大招,否则要等敌方反制技能交掉后再使用大招。
9、墨子在完第一波兵线后就能拥有两个控制,此时就可以去支援边路,那么抓不到人,也能够去消耗敌人,无形中给敌人一种心理压力。
在4级后,在有大招和闪现的情况下,不出意外是能稳定抓边的,连招就使用213闪21a即可。
10、一技能在后期仅有3.5秒左右的冷却时间,利用这一特性,可以连续打出两次炮击。