太乙被嘲讽可以放大招吗,太乙的大招可以在被控时间使用吗

太乙的大招可以在被控时间使用吗,哈喽,大家好,这里是峡谷风云;关注王者荣耀里对英雄属性的调整,才能更好的在对战时操作好细节,想要不坑,想要秀出一个英雄应有的风采细节是最基本的,关于这次的九位英雄平衡性

太乙的大招可以在被控时间使用吗,哈喽,大家好,这里是峡谷风云;关注王者荣耀里对英雄属性的调整,才能更好的在对战时操作好细节,想要不坑,想要秀出一个英雄应有的风采细节是最基本的,关于这次的九位英雄平衡性调整,小编和大家仔细分析一下,以便更快的了解和掌握英雄的操作。

狄仁杰

太乙被嘲讽可以放大招吗

狄仁杰是一个无位移的射手英雄,主要靠平A打大部分输出,二技能可以解控;这次调整的是狄仁杰的三技能:王朝密令,狄仁杰向指定方向掷出一道金色密令,对命中的第一个敌方英雄造成300(+60%法术加成)(+120%额外物理加成)点物理伤害和300(+60%法术加成)(+120%额外物理加成)点法术伤害,并将其晕眩1秒,同时会减少目标50%物理防御和法术防御,命中后会获得目标视野,持续5秒;期间友军向该目标移动时会增加10%移动速度;

调整:减目标双抗由原来的30%提高到50%

分析:提高减双抗,就是提高了狄仁杰大招本身的伤害,相当于提高了团队的输出,这样狄仁杰相对于敌方射手的输出来说,会更加均衡一点,毕竟他的大招眩晕时间只有1秒,而后裔大招最长可以达到3.5秒眩晕,这次调整后狄仁杰的上场率有明显提高,表现也还可以,虽不那么耀眼,但也是不可忽视的存在

后羿

后羿作为我们最早使用的英雄之一,路人局上场率一直居高不下,评价也是褒贬不一;褒的是后期发育成熟的后羿,有一个合适的输出位置,输出伤害无人能敌,贬的是现在比赛节奏普遍较快,还没等发育起来,战局的形势就已经成型。这次调整的是基础攻击力和加成,还有二技能的CD时间。

调整:二技能多重箭矢的CD时间:由原来的10/9/8/7/6/5秒调整为8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

基础攻击力由原来的161(+16.8*英雄等级) → 调整为180(+16.5*英雄等级)

分析:二技能是后羿前期很重要的一个技能,有控制有伤害,减少CD时间,加上基础攻击力调高,使得后羿前期可以更快速的发育;同时减少了0.3的基础攻击加成,这使得后羿在后期不至于输出过高。整体来说后羿还是本赛季一个非常不错的射手上分英雄,调整后小编也用后羿排位拿下了一次五杀,感觉确实很好,在路人局中值得拿出来一秀。

典韦

典韦这两个赛季是一个非常强势的战士英雄,对局位置一般是走打野位,后期团战时的爆发伤害可以一套带走多人,很难被针对,也是非常受欢迎的一位上分英雄。这次调整的是典韦的1技能和3技能的伤害加成。

调整:1技能伤害:250(+50/Lv)(+1.2Ad) → 调整为300(+50/Lv)(+1.0Ad)

3技能伤害:300(+75/Lv)(+1.4Ad) → 调整为300(+75/Lv)(+1.2Ad)

分析:在下调典韦1、3技能伤害加成的同时,也调高了1技能的直接伤害,使得后期的典韦技能爆发伤害在可控范围之内,更倾向于普攻的伤害,毕竟典韦定位是战士,这也给对抗英雄留出反应和针对的时间。总结,典韦后期爆发伤害没有那么恐怖了,但还是可以一套带走,所以喜欢典韦的小伙伴们不要伤心哦。这几天的实战,感觉典韦的爆发伤害还是很强的,上场率包括胜率都很不错,操作上多注意一点,依然可以秀。

太乙真人

这个英雄,小编之前也玩过几把,没玩之前一直感觉就是一个有控、有复活的辅助而已,后来学习了很多套路,才知道没那么简单;太乙本身如果出纯输出装的话,一技能爆炸的伤害是极强的,后期脆皮基本是一下就差不多了;更大的作用是太乙的被动在辅助装加持下,对团队整体的经济有放大效应,很容易做到经济压制对面;这次调整的是太乙的被动和一技能的伤害

白起的嘲讽是一个控制技能,被嘲讽了是不能放技能的,所以开不出大很正常

调整:被动金币加成,35% → 调整为20%

1技能:基础伤害:200(+50/Lv)(+0.6Ap) → 调整为200(+60/Lv)(+0.6Ap)

不能,沉默打断所有技能

1技能:蓄满伤害:600(+150/Lv)(+1.8Ap) →调整为 600(+180/Lv)(+1.8Ap)

太乙真人的大招也是非常非常强大的技能,值得注意的是,如果自己和队友都在技能释放3秒内死亡的话,可以复活两个人。【使用技巧】1、技能释放不能太极限,有几次我技能放出来了,人还是死亡。3秒时间在交战的过程中是非常长。

分析:削弱被动金币加成效果,这使得刷钱流太乙的作用不会无限放大,提高了一技能的伤害,这使得纯输出太乙的伤害会更上一层楼,小伙伴们不妨去试一试输出太乙的效果哦,会让你眼前一亮的。实战感觉太乙本身的战斗力依旧很强,拥有两条命的他可以用舍生取义的态度为队友创造收割条件。

太乙被嘲讽可以放大招吗

达摩

调整:3技能二段斩杀伤害,已损16% → 调整为已损12%

3技能伤害,150(+75/Lv)(+0.65Ad) →i调整为150(+75/Lv)(+0.6Ad)

分析:下调了达摩的爆发伤害,对战中可以适量多出一些输出装,我感觉就算下调了,达摩后期依然是脆皮的噩梦,这个不会改变

花木兰

调整:被动,轻剑形态触发印记时的沉默和减速时间:1.5秒 → 调整为1秒

分析:下调了她的沉默和减速效果,这对于小编这种以前也根本打不出沉默效果的玩家来说,更难上手去操作了,对玩花木兰比较熟练的玩家来说,也需要注意调整技能衔接和切入时机了;相反给对抗的英雄留出了的反应的时间和反制的空间。

项羽

项羽这个英雄,有控有输出还有肉,抗伤的同时还有很高的输出,后期对敌方脆皮的威胁是很大的,能做到一套带走,而自己啥事儿没有,也是最热门的坦克之一这次的调整的是他的基础生命值;

总的来说改动以后的太乙真人大招虽然还是可以复活2个单位,但是一个已经固定是自己了,只能再选择血量最低的那个队友,可救助对象更少了(由2变1),不过自己的生存力也更有保障了,现在的太乙真人更注重坦克辅助这个方面。

调整:基础生命:3062(+261.4*英雄等级) → 调整为2895(+235.5*英雄等级)

分析:这次调整使得项羽对敌方后排英雄施加压力变小了,给敌方C位多了一些输出和出场空间,也不会再有打不死的感觉了,不过项羽的控制没有变,依然会是热门的坦克英雄

白起

白起大招的嘲讽,跟上二、一技能,对脆皮的威胁力不可谓不大,自身又很肉;这次调整的也是他的基础生命

调整:基础生命,3113(+324.9*英雄等级) → 调整为3084(+293.8*英雄等级)

分析:降低了血量,在白起进场输出的时候,要调整好出场时机,计算好承伤能力,不过白起依然强势,还是很强的边坦之一

裴擒虎

可以使用。太乙的大招即使在被控制的情况下也可以使用。

自从老虎上线以来,由于有双形态切换,一直是清野速度最快的几个英雄之一,这也造成了他线上支援的时间会更多,发育会更快,并且野区调整之后,更是放大了他的优势;这次调整的是他的二技能;

调整:2技能,开启时伤害:120(+56/Lv)(+0.64额外Ad) →调整为 100(+50/Lv)(+0.7额外Ad)

2技能,开启护盾后的持续伤害:30(+14/Lv)(+0.16额外Ad) → 调整为20(+10/Lv)(+0.14额外Ad)

分析:降低了裴擒虎的前期伤害,控制老虎的前期清野速度,但是由于双形态的存在,老虎的清野效率还是很不错的,有辅助的帮助下,依然在前期有很大的优势存在。

普通玩家和高手之间差的除了长时间的练习之外,最重要的就是对英雄基础技能属性的了解和掌控,做到知己知彼才能无往而不利,在不坑的同时还能秀出让人鼓掌的精彩瞬间,无疑,获得别人的认同感时,心里真的是很美滋滋的,也祝各位小伙伴在新的赛季更上几层楼,这里是峡谷风云,喜欢的记得点关注哦。

东皇太一大招太乙真人的时候,太乙真人是不能释放大招的,初期游走对抗东皇太一的伤害和恢复能力不输太乙真人,面对AP太乙真人入侵野区也能很好的针对和克制,包括技能细节,太乙真人开1技能蓄力期间,东皇太一大招太乙真人后爆炸。

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