貂蝉要多少场才能练好,貂蝉这个英雄一直以来都是各大战士的噩梦,我们知道在之前的版本中曾经出现过战士非常肉的一个版本。被戏称为坦克荣耀。而在那个版本居于ban位第一的,便是这位“柔弱的女英雄”。
这个英雄依靠自身的被动真伤,和超灵活的位移技能,使她的上限和容错率非常高,遇到一个会玩的貂蝉,除非用东皇张良去限制她,否则真的是要被打出阴影,而且东皇和张良本身不具备单杀貂蝉的条件,所以击杀一个貂蝉通常需要多个英雄来配合。
貂蝉的打法现在主流的有三种。
小编的胜率不算太高,保持在中等水平,但是我觉得只要多练习一个英雄,你就能渐渐的掌握他的技巧,就算玩了千场貂蝉,每一次玩都能学到新的技巧,多看看大神们的操作是不会错哒。推荐出装:噬神之书+冷静之靴+回响之杖+。
第一种:纯输出流,团战机器输出爆炸。
利用二技能0.3秒的无敌时间来规避一些致命的伤害和控制。通常是一些手速玩家的操作。推荐出装:
优点:这套出装最核心的理念就是前期cd配合铭文,将在4级时就达到40%的满减,貂蝉由于自身被动的原因,出纯法时便不再需要出法穿棒。(这套出装后期记得把鞋子换掉,冷静之靴的被动对貂蝉12技能并不生效,而且换掉以后也不影响冷缩。)
这一套出装仅有的一件防御装备:极寒风暴,并不增加血量。作为贴脸法师貂蝉而言确实略脆,但是在破甲弓、法穿棒、梦魇之牙和制裁之刃在现版本非常强势的时期,出肉装的貂蝉在面对这些装备的时护甲毫无作用,而且,现版本并。
缺点:身板过脆,虽然有二技能的0.3秒无敌,还添加了辉月作为紧急护命。但是在面对对面持续aoe伤害时,还是难以撤出战场,比如说面对高渐离的大招,小乔的大招等。所以这套出装基本上进行一个蹲草抓单,或者团战后手的这么一个思路。纯输出就像冰淇淋,冲的太快会被融化掉哦。
想要玩好貂蝉,首先要熟悉技能,貂蝉的一技能是向前打出花球,一个来回打出两点被动,二技能是位移打出两个法球释放也可打出两点被动,大招一个花圈,打出一个被动,消失的时候爆破也会打出一个被动。貂蝉的被动技能是看敌。
第二种:半肉半输出流,前中期霸主
这算是貂蝉比较主流的一套打法。主要是利用自身被动和血书的属性,再加上一两件防御装达到一种无限续航的能力。而且持续伤害可观,适合各类玩家。打法舒服,数据好看。推荐出装:
优点:抗压能力强,有非常优秀的续航能力,以及前中期可观的伤害,后期如果对面比较肉的话,可以考虑将回响之杖换成日暮之流。不死鸟之眼和魔女视情况而定,如果出魔女,在魔女被动冷却的情况下,可以将其换为复活甲。然后进行复活甲换辉月之类的操作。
缺点:后期输出乏力,虽然出了肉装,但貂蝉毕竟不是一个坦克,后期对面射手的装备成型之后,貂蝉对后排的威胁力基本上丧失。半肉是很难打得过对面主要c位的,建议在前中期利用自身的坦度去不断的进行入侵和游走抓人,配合队友尽量在前中期结束比赛。半肉半输出就像奶油蛋糕,刚开始很好吃,但久了会腻。
第三种:纯肉流,蓝不尽,舞不止
法师适合出纯肉的不多,法刺就更罕见了,这一套打东皇张良有奇效。在纯肉坦度的加持下,张良和东皇的技能很难对你形成很大的威胁。相当于把伤害全部压在了被动上,利用被动叠加爆炸的效果而达到战场花不落,舞不息的效果,推荐出装:
优点:这就是传说中被称为荣耀方唐镜的出装,具体概括一下就是我进来了,我又出去了,我又跳进来了,我又……这套装备基本上很难被击杀,可以与我方辅助配合成为开团利器,如果后手进场是完全可以撑到开出第二个大招的,一场团战如果让貂蝉开出了第二个大招,基本上就不用打了。况且貂蝉这个英雄,被动叠多了是会有奇迹发生的…
我饿了………
貂蝉杀人的连招一般是2技能进场,直接开启大招减冷却,使用1技能打伤害,然后反复的利用二技能来位移打输出,貂蝉打输出时千万要时刻围绕着大招打,一旦对手脱离范围,不要轻易追击,把能够打掉的对手先打掉再说!到了中后期的。
其实还有一种更少见的打法,那就是打野流。
此类流派在以前的版本中还可以见到,但自从打野刀改了之后,打野刀对野怪的伤害加成不再对远程英雄生效,就很少见到了。有兴趣的小伙伴可以去娱乐模式里面试一下,还是非常有意思的。出装的话就和露娜是一样的。
这套装备基本上很难被击杀,可以与我方辅助配合成为开团利器,如果后手进场是完全可以撑到开出第二个大招的,一场团战如果让貂蝉开出了第二个大招,基本上就不用打了。况且貂蝉这个英雄,被动叠多了是会有奇迹发生的…缺。