装备篇:
装备:
宝石 法穿鞋 近卫 力量腰带×2 不详 永夜 大近卫 冰杖 救赎。
(出装思路:符合桑启特质,同经济,装备收益更高,对桑启和队伍的作用更大。)
装备分析:
法穿鞋:
王者荣耀桑启怎么玩【技能介绍】被动技能为“萤火庇护”,有敌人时桑启普攻可以召唤萤火对敌人造成伤害并显形,没有敌人时萤火可以为队友回复血量,如果是独自一人时,桑启普攻会变为蓄力攻击为自身回复状态。1技能“桑木为引。
作为回蓝的装备,对于桑启来说,从我实战的感觉来看,是够用的,因为我的桑启的大部分回城,是因为没血了(请不要惊讶,因为其实一局也回不了几次城)。没有血包,没有恢复,原地蓄力回血时间成本太高,还要找位置,时不时的还有dm队友过来蹭一蹭(简直不要太爽)。蓝量其实靠着恢复,血包和法穿鞋是完全够用的。当然,前提是你要克制点二技能。
这里就又有一个小细节了。为什么不做CD鞋?很多人第一次看到桑启的技能,觉得二技能是核心技能(一、三技能其实也有点吃CD,但不在这讨论,下文会有),于是想着在对局中尽量多的释放二技能,而这带来的连锁反应就是耗蓝量大,导致出装里多了一些不太适合桑启本身特质的装备(换句话说,叫装备收益不太大):圣杯,时之预言,甚至是冰心。
被动:放置的草丛持续对周围敌人造成伤害,对友军则回复血量。技能解析:新英雄桑启的技能均有双向性,不仅可以对敌人造成伤害,同时也能回复队友血量,是一个能打能奶能飞的神奇英雄,可以说是类似于扁鹊或杨玉环的存在。所。
对局中,只要做到不滥用二技能,其实耗蓝问题是不大的。(因为CD不够导致二、三技能进入冷却,没法跑路导致嗝屁的情况,我们就当它不存在。)
首先,在王者荣耀里桑启被动技能为萤火庇护,有敌人时桑启普攻可以召唤萤火对敌人造成伤害并显形,没有敌人时萤火可以为队友回复血量。其次,桑启1技能为桑木为引,桑启可以引导萤火之力对技能释放路径上的敌人造成伤害,队友。
近卫:与极影对比,近卫对桑启血量加成,对队友有抗性光环,王者荣耀被动是什么意思,能保证队友站得住,尽量活着让桑启追着奶,不是说极影不好,还是那句话,装备收益不大,不太符合桑启特质。
近卫:与极影对比,近卫对桑启血量加成,对队友有抗性光环,能保证队友站得住,尽量活着让桑启追着奶,不是说极影不好,还是那句话,装备收益不大,不太符合桑启特质。
除此之外,桑启的二技能也有小幅度的调整:小编点评:1、桑启的新版被动依旧可以普攻回血,但是普攻只能给自己回血,无法为队友回血。2、在4秒没有受到伤害的时候,则会自动给队友回血,想比以前可能手指没那么累了。3。
力量腰带:单纯的撑血量,为桑启的回血提供大量数值。回血受10%AP加成和2%的额外生命加成。作为一个辅助,即便几乎完全偏向于软辅,也不能完全不抗伤,一切一个死吧!(其实我玩着玩着没觉着这dm像个软辅,我愿称之为功能性半软不太硬辅)因此额外生命的收益是大于法强的。
不详和永夜:这好像没什么好讲的,提供坦度和生存能力。必要时可以抗伤。不详的被动,团战有用,永夜的被动防猝死?反正这俩装备有血量加成,出就完了!为什么不做魔女?额。。。我觉着桑启也不像是打团能脱战的,还是那句话魔女盾的收益不大,还不如永夜的被动,参团一样触发,只是有CD而已。
其实装备出到这里(出完大近卫),已经可以了。是的,根据我这几天的实战,出到这,其实桑启的团战就已经算是完全体了。后面的装备不过是在团战中锦上添花:冰杖的群体减速,救赎的群体护盾。后面的装备其实就可以看对局灵活调整了。只不过大部分时候,我倾向于补冰杖和救赎。
铭文篇:
长生 虚空 宿命
调和 虚空 宿命
这两套的区别仅在于第一套追求极致的额外血量,第一套有6%的移速加成。二者间的取舍就看大家的习惯了。我用的第一套。
《王者荣耀》桑启技能解析被动:萤火庇护体验服桑启的普攻会额外召唤一颗萤火虫攻击当前目标人造成80(+1%额外生命)法术伤害并显形3秒,若桑启周围没有敌人,萤火虫将为周围血量最低的友方英雄回复80(+1%额外生命)的生命。桑。
特质篇:
和蔡文姬比,我感觉桑启就是个没有什么真空期的奶娃。当然蔡文姬还有弹弹乐和高额双抗加成。坦度有,奶量有,控制有,探视野能力也还行。我感觉这英雄略微有点超标,虽然克制关系挺明显的,怕强突脸和高爆发。
被动:
普攻召唤萤火虫显形3秒,这个说鸡肋也鸡肋,说有用,又确实有点吧用。主要是你普攻旁边有队友,一般不会打到对面。主要是一、三技能显形。普攻回血没什么好讲的,攻速收益不高。蓄力回血,聊胜于无吧!
一技能:
前期9萤火的两板子秒脆皮,实战经验。反正我印象里一个人拍死过一个满血百里守约和满血蒙恬。后期9萤火一板子打无魔抗脆皮三分之一血。1.5秒获得一层萤火之力。9秒左右的CD真空期,可以获得6层。
3、三技能:萤火微光 。在指定位置释放一块草丛,二段释放之后可以往放下的草丛飞行,同时对敌人造成伤害,为范围内己方队友回血。4、被动技能:萤火庇护。桑启普攻时会召唤萤火虫。对目标造成AP伤害和显形效果。身边没有敌人。
如果有人,被你控到显形,你有时间选择撤退还是上压。二技能是有一定伤害的,因此在有残血是可以围着残血附近的草飞来飞去,飞死它。有个延迟伪霸体飞,这东西我反正随缘了。
除了压高地,压其他的塔都很好用,可以和塔外的草联动,先进去抗塔,让队友先输出,再飞出来奶队友。或者三进去,卡对面身位,阻止对面清兵。压高地,守高地的时候,其实都挺难的。三技能当然是CD越短越好,但我们这出装就别想那么多了。
一般带闪现,偶尔带净化防猝死!