赵云无限回血出装,赵云快速回血出装

技能要点讲解:被动:免伤包括物理伤害、法术伤害和真实伤害。一技能:1、主升技能。强化平A效果可以和冰痕之握或宗师之力被动相叠加。2、冲锋后马上接大招,可以完成超远距离突进(位移过程中拖动大招方向轮盘)

技能要点讲解:

赵云无限回血出装

被动:

免伤包括物理伤害、法术伤害和真实伤害。

一技能:

1、主升技能。强化平A效果可以和冰痕之握或宗师之力被动相叠加。

2、冲锋后马上接大招,可以完成超远距离突进(位移过程中拖动大招方向轮盘):

二技能:

1、配合一技能或大招使用,可以保证3段伤害全中。

其余装备选择 鞋子方面第一选择是抵抗之靴,比较防御敌方法术输出英雄,并且还会为赵云增加韧性,减少受到控制的时间。第二选择是影忍之足,比较防御敌方物理输出英雄。其余装备推荐巨人之握,因为赵云有着超强的机动性,非常适合。

2、命中敌方英雄才可以回血,配合被动技能的免伤经常可以反杀。

大招:

3、暗影战斧:暗影战斧绝对是赵云的核心装备,能够提供血量与攻击力的加成还有减CD,被动狂暴让赵云在平A之后能够提高自身移动速度,为黏后排提供了移速的资本,切割还能减物抗,又肉又输出的核心的装备,非暗影战斧莫属,没有。

七月底增强:增加100的外圈效果,扩展的外圈不造成击飞,只造成伤害及标记。

大招有施法延迟且需要拖动方向轮盘,如何保证命中率:

1、调整操作设置:

技能轮盘灵敏度调到最高,技能取消方式调为滑出指定距离(高级):

平时我们把技能轮盘拉到右上方时,会自动判断取消施放,是因为技能取消方式被设置成了滑至取消按钮(默认)。调整后将360度无死角施放:

接着把方向轮盘侧边距和技能轮盘侧边距拉到最短,防止左下角和右下角的的敌人被自己的手指头挡住:

出装推荐:巨人之握+抵抗之靴+冰脉护手+暗影战斧+振兴之铠+不详征兆分析:首先我们这套装备属于减CD偏肉出装,适合用来打前中期节奏,可以频繁游走打控制。出门打野刀,升级思路走肉。所以我第一件成装可以是巨人之握,。

这些调整同样适用于玩韩信和露娜。

2、蹲草丛,可以打出一整套连招(大招+二技能+平A+一技能+平A):

3、先用一技能拉近距离(一技能位移过程中拖动大招方向轮盘):

4、可以先让敌人先手,再反手控制;或等队友先手控制,再后手接上打控制链Combo。

出装铭文搭配:

【中期装备】:日蚀+抵抗之靴+风暴巨剑赵云到了中期,寻找合适的时机来补刀,所以对移速、防御、攻击需要全面提升,日蚀可以增加移速和最大生命,抵抗之靴来增加法术防御,最后风暴巨剑就是纯加攻击。【最终装备】:抵抗之靴+。

赵云无限回血出装

四级铭文推荐:刹那、野性、暴戾。

五级铭文推荐:隐匿、鹰眼、异变。

解析:超高爆发能秒战士,但容错率低。

S12赛季红色打野刀主加攻击力,还能减技能CD,做出宗师之力后再升到三级。后期卖掉鞋子换复活甲,等待复活期间再卖掉复活甲换名刀。

另一套半肉出装保留暗影战斧,做出冰痕之握后再把打野刀升到三级。

赵云快速回血出装,宗师之力需要一定的攻击力数值,才能发挥被动的最大作用;冰痕之握的被动主要看英雄等级,和攻击力数值无关。宗师之力更偏向于暴力出装,冰痕之握则更偏向于半肉出装。

解析:还是能秒脆皮,但对战士和坦克伤害略显不足。

赵云大招标记的额外伤害数值是和攻击力挂钩的,混合型伤害对战士和坦克很有用。

打野和抓人路线:

自家蓝开或反蓝开局,有蓝buff刷野速度快过有红buff。

看一下对面有没有脆皮输出位,有的话就重点针对,把他们当做突破口。像对面如果有鲁班,可以在杀他一次后,蹲在这个草里,等他出来后再杀第二次:

【出装解析】1、生命打野刀-巨人之握:作为当前版本的打野小王子,前期打野刀必备,而且是前期的核心!叠满层数后总共能够提供1850的血量,对于赵云的被动来说非常的实用!2、影忍之足/抵抗之靴:在对方物理英雄比较多的情况。

注意兵线,别让小兵看到。蹲这个草丛比蹲红buff旁边的草丛要稳,因为鲁班在红buff处被杀的次数多了,都懂得靠近之前先往红buff旁边的草丛扔二技能了。

如果打着打着节奏乱了,就按照这三点抓:

1、抓敌人带线较深的那路。

1、出装顺序:贪婪之噬、抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、破军、贤者的庇护。2、出装思路:这套是半肉出装,团战以控制、拉扯为主,性价比很高。二、赵云暴击出装推荐 1、出装顺序:抵抗之靴、暗影战斧、不祥征兆、霸者重装。

2、抓队友有控制技能或敌人无位移技能的那路。

3、抓队友有经济和等级优势的那路。

团战打法:

可以直接用大招先手秒一个或打出团控,如果空大了就马上用一技能后撤,没有必要的话千万不要拿命硬刚。通常情况下,打野经济会比其他位置多,一换一很亏。

一击必杀出装和半肉出装的团战打法是不一样的:

半肉出装可以直接住在团战中心,也可以七进七出。虽然能扛能打,但爆发伤害不是特别高,对敌方后排的威胁同样很大,可对战士和坦克的威胁会比较小。

1、入场打一套伤害就跑,等待机会再次入场。

2、入场秒一个输出位就跑,等待机会再次入场。

3、等团战爆发三到五秒后入场,或等敌方有控制技能的英雄交出了控制技能后入场。

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