背景
S17赛季小编第一天上线后15小时上了王者之后,接下来的一个多月里就专注于英雄攻略写作,日前看到大家段位都有了大的提升,于是想继续单排打个小荣耀,以此证明小编的游戏能力,不过奇怪的是赛季中的上分效率突然下降,尤其是前天玩马可波罗10-0-8时,由于队友按了投降,马可开大期间突然失控无法停下大招,然后被敌方围殴而死,最后被拆家惨败,瞬间我就怒了,自己全力以赴帮队伍获胜,没有输给敌方的夹击,却败在不争气的队友干扰下,在传统玩法已经无法carry的情况下,只能另辟蹊径!
S12马可波罗出装方案一:闪电匕首+无尽战刃+泣血之刃+影忍之足+贤者的庇护+末世解析:马可波罗最大的神器当属破灭君主的被动能力,在搭配上超高的攻速和暴击后,可以拥有更好的收割能力。方案二:末世+急速战靴+闪电匕首+纯净。
上图大家可以看到我放大之后方向键移动不能让大招停下来(可能是投降的窗口优先了)
战绩与数据
新旧出装以及数据
12月19日与12月20日用的是最新出装,其他用的是传统出装。
以下是旧出装与新出装大概的数据对比。
新旧出装对比分析
传统出装:急速战靴,末世,纯净苍穹,暗影战斧(破晓),不祥征兆,魔女斗篷(小编使用时场均30%输出,承伤17%左右)
由于新赛季加入了全新的装备,有玩家开发出了“射手打野”的玩法思路,具体的出装方案如下图所示:重点就是先买攻速鞋然后再升2级打野刀,这样可以提现更多的金币。第五件装备建议电刀,因为这件装备被增强了,非常适合马可。
传统出装玩法思路与局限:这些天小编在使用传统出装时容错率较高,逆风能活顺风能打,但顺风的情况经常被敌方强守清兵,马可一个人越塔强杀或强拆炮塔的难度很高,一次多杀也是在队友给力的支持下才能办到,而且多杀之后能继续拆塔的机会极少,大优势无法转化成胜势的情况越来越多,我第一反应就是查看是否自己退步了,马可波罗暴击10000出装,但我自感玩得还行,重大失误较少,团队贡献善可,每局平均9.9的评分不算低,但在一次次的实践证明马可越到后期越无力,对手辅助是孙膑廉颇等英雄时,被拖到后期竟然无法打动对方,一技能全中仅能消耗对方3分一血量或者更低,他们掩护下的孙尚香21过来,马可就残了,如果刚好又3中就宣布阵亡,可以看出传统出装对团队的要求很高。
新出装玩法思路:中期是马可的强势期,为减少被拖到大后期,我将无尽战刃作为第四件的出装,一方面末世虽然能让马可消耗对手,但在被动真伤形成之前一技能的子弹无法暴击(闪电匕首被动可暴击),暴击如果无法在消耗中产生,那马可的输出能力就大打折扣,而且一技能全部打中对手的难度高,加上一技能输出的风险在后期也是很大的(僵硬),但这时如果直接平A暴击,那输出效率要高过9发子弹,所以我想牺牲半肉容错率用以加强马可的平A威胁能力。在全部出输出装时伤害能力达到顶峰,不再需要顾虑优先购买法术还是物理防御,这让马可能走的路就剩下一条,遇上对手就是决战!采用新出装后我发现,在操作细节没有太大失误的情况下,来马可身边晃悠的对手变少了,他们不是被击败就是残血逃跑,原先频繁来挑衅的对手瞬间没有了脾气,甚至在队伍大逆风的情况下马可还能凭借一人之力扭转战局,但一两局证明不了什么,于是之后又玩了3局,结束之后我明显感觉到以前那意气风发的马可又回来了,这一次他真的需要舍弃一些容错来增加个人对敌方的威胁,也就是单排扩大个人能力来最大影响胜负结果。
王者荣耀2021国服最强马可波罗铭文和出装出装:急速战靴+末世+纯净苍穹+穿云弓+不详征兆+破晓+魔女斗篷+复活甲,复活甲用完了升级【天穹】,然后把鞋子卖掉换名刀,名刀没了还可以换成血魔之怒→怒魂。铭文:10红月+3夺萃+。
操作技巧变化
铭文
狩猎7,夺萃3,鹰眼10,红月7,祸源3(在9级或者10级之时如果已经买出纯净苍穹,再买一个290匕首用以提升攻速,150的技能攻速与152的阈值会迅速上档,最后合成破晓时刚好)
改动出装意义
本次小编的出装改动,一部分是为了减少对一技能的依赖,另外一方面是则是看看平A流马可前途如何,事实证明新出装的Carry能力大大强于传统出装,相应容错降低(要求水平进步才能驾驭)。
每一次实战训练都是为了提高自己,如果不是为了让大家更信赖小编的攻略,其实我也不用那么辛苦特地上分,因为我以前已经给大家证明过了,每一个赛季的单排上分是让大家监督一下小编是否具备良好的游戏基础,毕竟攻略还是以实用为上。
结语
首先我们来说铭文:3夺萃、7狩猎、10鹰眼、10红月这一套铭文下来我们可以获得23%的攻速。马可波罗核心装备:攻速鞋与末世,分别加25%与30%的攻速效果,这样我们就可以正好卡到89.2的攻速阈值,一、三技能也能打出更多的。
仅以此小小文章致敬一直坚持玩马可的玩家。本篇攻略将会另外再制作一个视频用来更直观展示新出装的实战效果。
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王者荣耀马可波罗最强出装推荐出装推荐:破灭君主,急速战靴,无尽战刃,影刃,破甲弓,名刀·司命。【破灭君主】属性:+60物理攻击 +30%攻击速度 +10%物理吸血 唯一被动-破败:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害(对野。
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