新英雄元歌上线以来,不少玩家对他“跃跃欲试”,无奈它的操作难度过高,导致上线之后他的胜率竟然不到30%。不过在最近一个月,胜率却疯涨20%多。据助手统计,本周数据中他的胜率已达53%,在刺客中位于第一位,当今的他,已是排位赛中非BAN即选的存在。
那么怎么才能玩好元歌呢,小编我在玩了100多局后略有一些启发,特发表一篇新手攻略,希望带给新接触元歌的朋友一些帮助,大神勿喷
首先,我们要对他的技能进行了解。
他的被动就是他的机制所在,从简介可以看到,傀儡的普通攻击高于本体的普通攻击,所以用傀儡补刀和偷塔都是不错的选择。傀儡死亡,操控权回归本体但是本体眩晕并暴露视野,1技能在一段时间内不可用。值得一提的是,如果傀儡超出操纵范围,将被收回,此时的1技能并不会进入冷却期。刚释放的傀儡在不受攻击和不攻击(无攻击动作,即你点到了攻击键,傀儡未攻击敌方单位而产生了攻击动作也是会暴露的)的条件下可以模仿敌方英雄,可以作为靠近敌方英雄的一种途径。
1技能支配傀儡的放出与收回,放出后操纵权给于傀儡,放出与收回都对路径上的敌人造成击飞效果,于是有一个简单的连招14123,后面我会再次提到。受机制的影响,所以在傀儡即将死亡的时候将其收回,可以提高本体的可操作性与傀儡的使用次数。
这是元歌的主要输出技能,建议主升。另外贴脸打有更高的伤害,范围远是捕杀残血逃跑者的有效技能。
被动技能——秘术·操控傀儡将继承元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当。
傀儡状态下释放,本体与傀儡交换位置,如果距离较远,原本体的位置将被拉扯到近处,大概距离为1技能第一次释放的距离,具体可以到游戏中体验,这里不太容易讲明白,但是一试就能懂了。
元歌连招里的真谛所在,两条丝线交汇处有一个斩杀效果,所以往往最后使用,如果命中准确,伤害十分可观,是连招里最后收人头的利器。但并是说不交汇的地方伤害可以忽略不计,如果你熟悉两条丝线划过的位置,必要时可以凭感觉用一条丝线收割残血,因为丝线的距离比交汇处远,这个操作要多玩才能做得出来。
傀儡状态下释放,王者荣耀公认最废英雄,分为两段。第一段对身旁敌人造成减速效果;第二段对周围敌人持续造成眩晕。所谓持续造成眩晕,就是不断释放眩晕效果,这不等价于造成一个眩晕效果之后持续几秒。例如,李白的二技能是躲不开的,应该很容易理解。
3技能是元歌的核心所在,傀儡状态下的持续控制和非傀儡状态下的斩杀,两个操作的触发条件都是十分苛刻的,但一旦命中,那么人头也是八九不离十了。所以想玩好元歌,就从三技能练起吧。
铭文推荐:隐匿X5(狩猎X5),夺萃X5,鹰眼X10,异变X10(如果凭借个人喜好的话,可以将一个异变换为祸源)
百穿不需要解释,十个夺萃保证续航能力的话有些大材小用,五个就可以了,剩下五个选隐匿还是狩猎可以凭借个人习惯了。
召唤师技能推荐:闪现(净化),惩击
出装推荐:CD鞋,暗影战斧,破军,名刀,不详,魔女。
3、三技能(本体):两根丝线各造成伤害,同时命中可以造成斩杀效果和高额伤害,并且减速。这个技能看似简单但是重点很多,第一是有斩杀效果,打肉可以措手不及,而且伤害爆炸。第二点是减速,这可以说是非常重要的一点,元歌。
打法指南:元歌多用技能打伤害,开局的对线期建议买一到两个炼金护符保证蓝耗。个人习惯2技能开局,3级后的元歌就有了较好的作战能力,可以放出傀儡去进行消耗和补刀。有了暗影战斧的元歌在经济相差不太大的情况下,已经具有了秒人能力,一般的法师,射手,刺客,如果元歌技能全部命中的话都是可以一套带走的。如果能拿到两三个人头,打开了元歌的节奏的话,这个时期是元歌的时期,除了对面坦克的存在,被元歌控住的都难逃一死。前期没人头也没关系,低调发育,不要落下经济。中期的元歌尤为强势,高爆发位移多不易死。可以带线拆塔,可以用傀儡入侵对面野区,可以去抓人。尽量中期结束游戏,不要拖后。如果逆风到后期,打团以切后排射手和法师为主。
连招技巧详解:
1,133223,这是元歌最常用的连招。你可能会问143223的4哪去了,别这么问,1433223的连招并不实用,新手玩元歌的人,我想多数都死在了4上。4的使用,使位置本来很安全的本体一下子暴露在敌人的可攻击范围内,后果你应该知道,如果你没控制住他,或者控制住了但他旁边有队友,你就面临着被反杀的危险。所以新手的打法呢,还是1技能放出傀儡后,用伪装形态靠近敌人,这时候可以用3技能减速后在跟上去第二段,也可以直接33连用;或者蹲草丛等敌人靠近后直接33.然后2技能交换操纵权并拉近本体位置,2技能打出伤害后3技能斩杀并后退。如果击杀失败,视情况而定追或者不追。操作熟练的人可在技能缝隙间平A。
2,14123,4技能要把握好,让4技能结束后,敌人在傀儡和本体之间。再1技能收回傀儡,打出击飞效果,23技能迅速释放打出伤害。对比第一条,连招简单许多,但3技能的命中率堪忧,伤害也会低一点。
3,1332132,这和第一条比起来多了一个1技能的收回动作。如果一技能我们不用,傀儡将会在一定延迟后自动收回。这里手动收回的条件或者原因有两个,一是越塔,防御塔攻击傀儡,二是其他条件下傀儡濒临死亡。提前收回傀儡就是避免在傀儡自动收回的延迟中死亡,导致本体眩晕,使击杀失败甚至被反杀。后面的23技能调换位置是为了3技能的命中,应该很容易理解。
4,341421,这是一套逃跑连招,一个英雄你想玩的好,首先你要会逃跑。这套连招里有四个位移,你想跑,谁又能追的上呢。但这套唯一并不实际,因为你的技能未必都在可使用的时候。具体情况具体对待,打完连招后一般是4技能逃脱,等其他技能冷却。把这套连招的4个位移拆开,3技能反向位移,4技能可避免伤害的位移,121通过傀儡位移可加一个护盾和移速,14傀儡带本体移动,多数情况下为1421连用。
5,1A3A3A1,这是一套线上消耗连招,真正可以实现自己一点血不掉可以磨对面血量的对线消耗,就是元歌了。另外2,3技能当然也能消耗,太简单不值一提。
6,1AA...AA1,这是一个拆塔的技巧。在偷塔中,用傀儡带兵线进防御塔并偷塔,这样对面的人即使来抓你都不知道你在哪,抓到你的傀儡的话,收回就好。然后撤退。拆塔的时候,也用傀儡,对面英雄一般是会优先清兵线的,所以你可以安心拆塔。同理,找合适时机收回即可。
7,123342,这是一套应急连招,发生在1技能抛出后,有敌方英雄攻击你本体的时候。一般情况下,多数是刺客。2技能调换位置后可以直接33,此时2技能在冷却,可用4转换操作权,2技能收割。最后不用三技能的原因是4技能转换后,3技能打不到傀儡所在位置,凭我的经验是这样的,具体情况具体对待。
9,1433223,最后,这个连招建议玩得熟练后使用,不得不说,这一套技能最完整最具杀伤力,后排一个位移根本逃不掉。但是必须要熟练。
10,1A...a...1,这个用于打野,原因就是释放傀儡后,本体可自动攻击可攻击单位,本体和傀儡同时攻击,前期可有效提高刷野效率,收回的原因是傀儡不能用惩击。
小注:所有转换操作权的前提都是傀儡状态下3技能在第二段的使用期间。如果不是,不管你用2技能还是4技能,用完之后你都会处于很尴尬的境地。
小编鄙见,如有雷同,纯属巧合。