王者荣耀貂蝉这样的英雄广受妹子们的喜爱,古代四大美人之一,所以游戏中的貂蝉也被设计的异常美丽(也因此被妹子玩家所喜爱),此外,她与妲己、安琪拉的最大的区别就是拥有很强的机动能力,让妹子玩家在使用这个英雄时可以将对手玩弄于股掌之中,下面让我们来介绍一下貂蝉的高端玩法。
英雄简评:貂蝉的被动和小技能每个都有独特的特点,分解开来的她的每个技能都不足以称道,但是若将这些技能组合在一起,借助被动以及二技能的减速,一技能在减速之后获得更高的命中率,则可以打出很高的POKE和爆发效果,而大招的可以减少二技能和一技能的cd能够在最短的时间内打出更多的连招。
对线技巧:
《王者荣耀》貂蝉前期连招2a1a,前期蹲草丛连招12a,四级连招2312,四级蹲草丛连招12321,追人连招2322,高手进阶开团连招2净化312金身秒换复活甲或者名刀,名刀触发期间21。貂蝉的技能连招往往是先释放一技能,然后二技能位移。
四级后的游走:
1、先放二技能。2、然后马上接一技能。3、一技能完接大招。4、最后是一二技能切换。玩家只要能够在人群中进行这四部的操作,那么便完成了貂蝉无限连招的可怕收割。貂蝉,是腾讯手游王者荣耀中的一位女性英雄角色。定位是刺客。
技能的妙用:
貂蝉连招231,先手二技能,打出3层花瓣印记,然后展开大招,直接打出被动,之后便可以扔一技能,然后在2121的连招,这样二技能的冷却速度非常快。能够叠加出恐怖的真实伤害,并且还能快速回血。而213,二技能接近对面英雄,然后。
当线上双方都被消耗残时,留个三层被动,卖一个破绽给对方,当对方产生能够单杀你的错觉时,就会向前靠近丢技能,此时可以通过位移躲W,之后命中对方触发被动瞬间回复血量,你的血量已经不够对方英雄的斩杀线,对面只能抱头鼠窜或者硬着头皮打,此时一套技能带走对方。
团战中若自身残血,可以利用貂蝉不断位移的特性,例如,在蓝BUFF处发生了团战,靠着蓝BUFF靠外的墙壁,开启大招,利用二技能位移至蓝BUFF处参与团战,技能甩一套后,若自身的血量在被动回复之后仍然不够正面参与团战容易被放斩杀时,通过大招不断减少2技能冷却的特性,再次位移到安全位置等待1技能的转好,来回反复,方能在团战中给予对手最大的帮助。
1、先放二技能,2、然后马上接一技能,3、一技能完接大招,4、最后是一二技能切换。玩家只要能够在人群中进行这四部的操作,那么便完成了貂蝉无限连招的可怕收割。貂蝉连招装备推荐 由于貂蝉无限连招需要很强的恢复能力,所以。
貂蝉的一技能有一些延迟,在释放一技能同时要预判对方的走位,这也是貂蝉的一个难点所在。所以在对线期以及后期的SOLO时要保证一技能的命中率,可以不断调整走位接近对手,平A对方,留着一技能逼迫对面预判走位,等到对方的位置不好或者是自己的被动和二技能已经造成减速时再使用一技能。
4、后期貂蝉主要就是参加团战,团战开始前,利用一技能不断消耗敌人,开启后应后手入团,在恰当的时机开启大招,利用一技能和二技能收割人头。更多关于貂蝉的连招怎么打,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/f
貂蝉由于自身的软控效果和高位移的存在,POKE的能力特别的强,在与坦克型英雄对阵时,要确定不被对面控制技能打中,不断的利用技能刷新自己的被动,由于自己被动的存在,真实伤害可以无视对方的魔法抗性,打在肉型坦克身上非常的疼。
貂蝉技能连招顺序口诀攻略:1、前期连招:2a1a 二技能触发被动减速接A,一技能被动减速再接A。2、前期蹲草丛连招:12a 一技能预判走位,配合二技能打出被动接A。3、四级连招:2312 二技能起手大招触发被动减速,一技能必中。
出装建议:第一件装备噬神之书,噬神之书和被动相配合,回血能力大幅提升,在对线期的回血能力可以减少回家的次数以减少对小兵的经验和经济的损失,当残血身边又没有兵线时,可以使用1技能隔墙对野怪施放以取得回血能力。第二件装备博学者之怒则大大提高了貂蝉的输出能力,而后的装备可以根据对面的英雄来酌情选择。如冰霜法杖可以增强貂蝉的POKE能力,面具能够提升自己对坦克英雄的伤害。
小结:貂蝉比较缺少硬性控制,所以在己方本身缺乏控制的情况下谨慎选择,若队友选出庄周这样能为貂蝉提供足够保护或是白起这种有硬性控制和开团能力的英雄时,貂蝉在团战的输出环境就非常舒服了,当队手选出高爆发,硬控制的英雄时,要时刻注意自己的站位,在团战不断找到好的输出位置,当对方交出关键技能之前在后方用技能不断POKE,当对方交出关键技能时,貂蝉便可以接近敌人,打出连环被动的效果,对敌方的后排和前排将是毁灭性的打击。
貂蝉从不是一个先手开团的英雄,她需要对友开团并承受住第一波伤害,从而为自己提供最好的切入时机,貂蝉无论是打前排或是打后排的伤害都特别高,所以在团战中要根据局势选择思路,是该侧翼直接切入敌人后排,还是配合队友先将前排斩杀。
总而言之,妹子们如果想玩好貂蝉,要记住,要将貂蝉的技能看成一个整体,通过连招打出最高效果而不是某一个技能转好就立刻扔出去。