说说这英雄的几大进阶难点
1.快!
训练营14跳(每个2都卡在0.3秒释放)也许挺多人能做到,但是实战中有几个次次都能做到?至今我只见过一个人———西奈(一个挂狗)但是他也向我们展示了一个貂蝉的真正跳2速度上限在哪。
2.合理!
很多貂蝉只会打1v3小团战,觉得自己秀了起来,如果你认为1v3反秀3人就是检验貂蝉的实力的有效途径,我想说其实不然,这样的貂蝉有很多,但是真正会打后期团战的又有几个?
一到后期全部神装时貂蝉就开始迷茫,打前排跳了无数下跳死了,结果敌方孙尚香上来一枪把你秒了。。。
貂蝉团战的2技能的跳点合不合理是检验一个貂蝉会不会玩的真正标准!
我认为王者荣耀里比较吃操作的法师有干将莫邪、司马懿、不知火舞、诸葛亮、貂蝉、上官婉儿。在这些英雄里操作难度也有一定的排行。一、干将莫邪干将作为王者峡谷中的一名老法师,曾经也是经历过一次重做,所有技能都发生了变化。
360个方位跳哪里最合理,跳这里是否可以为下一个跳做铺垫?敌方射手的位置在哪?是否能够利用肉为跳板秒掉射手?
这是在瞬间就应该做出最正确的判断,团战大招中10到14个2,每个2技能1技能是否都做到了完全合理?(这点我觉得虎牙张老三做的是最完美的,这也是他是国一貂蝉的原因)
对比分析:貂蝉的清线能力是不知火舞无法可比的,但她缺少爆发和控制能力。相比貂蝉而言,不知火舞的灵活性和机动性都比较高。在消耗方面,貂蝉适合近距离持续性消耗,而不知火舞则适合远距离间断性的消耗。出装对比 貂蝉出装。
3.极限距离拉扯!
貂蝉是非常需要拉扯的英雄,因为她身板不够硬,伤害不够高,不能一直与别人站撸。
首推露娜,露娜是一个能和貂蝉旗鼓相当的对手,都是四级以后发生质的变化。感觉露娜或许还稍甚一筹,毕竟打不过还能跑嘛。然后就是不知火舞,短cd,二技能抽奖,打到你消耗血量,打不到就权当清兵线,但是一旦血量过低,不。
最简单的当然就是溜溜典韦,夏侯惇,卡射手攻击距离。
若说进阶,这时候就得引入一个概念,极限距离!
这是貂蝉的又一大难点,打架时有时候团战中心场面混乱,有的不会玩的貂蝉容易一头跳到近战的脸上,这时候就需要拉在侧翼卡2技能花球的极限距离,拉扯输出,除非迫不得已不要跳在敌方近战攻击范围内。
2技能的极限距离虽说不是很难掌控,但是容错率极低,团战空2等于貂蝉接下来的几秒在梦游。
保持0容错卡极限距离2是提高上限的难点。
最后还有什么躲技能躲塔都是经验积累,比较基础就不一一赘述了。
上官婉儿,不知火舞,貂蝉,嫦娥,西施
首先说说上官婉儿,婉儿上限很高,四级之后配合一二技能就可以直接秒人了,有位移,爆发高,会玩的婉儿真的秀翻全场。
再来说说貂蝉,貂蝉最近一段时间有一点加强,加强了被动的吸血,我最近都很喜欢她。我觉得貂蝉这个英雄很适合手笨的女孩子,比如说我!玩貂蝉不能急,思路要清晰,你是一个法刺,你只要黏着c位打就好,貂蝉单挑是很无敌的存在,而且貂蝉有真伤,秒人那叫一个快乐
西施的话,她的上线很高,西施一技能拉人很恶心,把对面坦克控开,对面c位就直接暴露在我们正对面,而且西施的伤害很高,姐妹们,不要低估了西式的伤害,毕竟我有一次玩西施超常发挥,45%的伤害呢
这个还是有区别的,不知火舞是操作比较简单,但是爆发伤害高,前中后期都比较强势,而貂蝉需要意识好,而且貂蝉前期并不强势,需要依赖装备发育,属于偏后期英雄,但是群体伤害爆炸