【诗染の学习笔记】第一章 元歌 第二节 技能连招
元歌的消耗来自于本体二三技能,爆发则需要加入包括傀儡二四技能等在内的需要贴身打出的伤害。
我喜欢把元歌的连招归结为多种不同类型的起手方式,元歌死亡三角杀,或者说“把傀儡丢出去”的方式,而后面的衔接,则取决于使用者个人的习惯与实战情况,毕竟死记硬背连招是很伤的。
1.二一起手:
一般是采用1-4-3-3-2-2-3的技能连招,这套技能既可以减速又可以控制敌人,可以为队友减少很多的伤害;第二种场合是,当元歌需要消耗对手的时候,
最常用的起手之一,最适用于中距离主动进攻,二技能后秒接一技能,可以取消技能的前摇,同时打出伤害非常高的一段爆发,而最远的适合释放距离是一技能击飞的极限距离,而非二技能的极限距离。
2.二一四起手:
二一起手进一步的提升,二一向前,在傀儡成型之前的短暂时间内,本体四技能后跳,拉开距离。这种方式可以让本体在一定程度上远离战场伤害,但是如果进一步跟进伤害,本体再度进入战场,脱身能力将会变得匮乏。
首先是2技能(秘术·纸雏鸾)起手,进行伤害消耗;接着1技能(秘术·影)向左释放傀儡,在傀儡释放途中立即使用大招4技能(秘术·散)向右侧回避伤害;然后2技能二段(秘术·替)与傀儡进行身体互换,大招4技能二段(。
3.二闪一起手:
二闪接一技能释放傀儡……这个真的算吗?
4.一四起手:
连招一:1-3-3-2-2-3(几乎不算连招的连招,有手就行的操作。)连招二:1-3-4-3-1-2-3(连招1的升级版。)连招三:1-4-3-3-2-2-3(元歌的第一套连招,虽然不会用但是相信大家都会背。)连招四:1(。
傀儡向前丢,本体向后跳(跳错方向事情就变得有趣了起来)
5.四一起手:这个分为两种情况
第一种,四一同向,可以瞬间突进很远的距离,但是同样的,脱战能力匮乏。
第二种,被人贴脸切时,四技能后跳接一技能释放傀儡,可以进行反打。
这里存在一个特殊的操作,只要手速够快,就可以让四一起手变的像一四起手一样,傀儡额外向前突进一段位移的距离,但是需要非常快的手速才能做到。比起简单的一四,它更快更安全,对操作的要求也更高。
6.三一起手:
两个技能完全的反方向释放,会产生元歌本体将对方击飞的错觉。
而一技能向左侧或者右侧释放,虽然会丢失一段击飞,但是这似乎便是所谓的元歌“三角杀”的原理
7.第1.2.5种一定要学会哦,是最基础的。
学会之后就可以理解元歌输出最高的连招21432413了(๑><๑)
1、元歌连招一:1421234,这一套连招技能主要是用于追击敌人时使用,需要玩家灵活的把握住操作的度,主要是控制好跟敌人的距离还有位置,特别是在追击那种位移英雄比较多的英雄,一般的英雄是跑不过元歌的。2、元歌连招二。
8.暴足(鬼跳):
基础连招(1星)——1433223 这是元歌最基础的连招,因为其口诀的顺口性,只要是玩过王者的选手都是清楚的。双向二拉(2星)——2(反向1)1 双向二拉的作用可以给敌人一个控制,但打出的伤害较少。移形换影(
1421,一套视觉效果拉满的连招(像鬼一样突然出现在对方脸上)
暴足中本体四技能的方向可以更改,形成更加华丽的视觉效果。
9.永远的经典1433223: